象徴的なサンドボックスゲームであるMinecraftは昨年15周年を迎え、10代の段階に入ったにもかかわらず、開発者のMojangは続編を追求するのではなく、オリジナルにコミットし続けています。 MojangのStockholm Studioを訪れたとき、IGNは、史上ベストセラーゲームの続編の可能性を掘り下げました。 Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、ユーモラスでありながら決定的な声明で答えました。
続編であるMinecraft 2.0はカードに載っていませんが、サバイバルクラフト現象は進化し続けるように設定されています。 Mojangのビジョンは、ゲームの現在の寿命を少なくとも2倍にするという野望とともに、未来にまで及びます。 「私たちは15年間存在してきました」とガーニージは言いました。 「私たちは少なくとも15年以上存在したいので、アグネス[ラーソン、Minecraft Vanillaのゲーム監督]と私はチームとして働いています。
Mojangの革新の意欲は、ゲームの堅実な基盤に基づいて構築されていますが、これらは年齢の兆候を示しています。 Garneijは、特にエンジンのオーバーホールの計画がない場合、これが提示する課題を認めました。最近発表されたVibrant Visuals Graphics Updateのように、新しいコンテンツを実装するには、ゲームの15年前のテクノロジーのために時間がかかります。 「ゲームの年齢は挑戦だと思う」とガーニジは説明した。 「それは15年前のプラットフォームであり、1つの意味で私たちを遅くする15年前のテクノロジーです。そのため、他の新しいゲームには新しいエンジンがあり、非常に速く実行できます。したがって、私はテクノロジーと私たちの年齢が私たちの最大の課題です)と言います。」
これらのハードルにもかかわらず、Minecraftは人気を衰えることを示すことなく、世界的な現象のままです。 Mojangは、Minecraftを無料でプレイできるモデルに移行したり、生成AIテクノロジーを統合する計画はありません。そのため、Minecraft 2はパイプラインには含まれていませんが、ファンは元のゲームが引き続き更新と改善を受け取ることを保証できます。
Minecraftの地平線上にあるものを詳細に見るには、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。