Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionが発表しました:新しいストーリーの詳細とゲームプレイの機能強化
は、ゲームの物語とキャラクターについてより深い洞察を提供します。 オリジナルの2015年のWii Uリリースはクリフハンガーで終了しましたが、この再リリースはストーリーコンテンツを追加し、元のエンディングから長引く質問を解決する可能性があります。 「The Year Is 2054」というタイトルの予告編は、主人公のエルマを特徴としており、惑星ミラに人類が到着することにつながる出来事を語っています。 この映像は、Wii U GamePad機能をNintendo Switchにシームレスに遷移させ、調整されたゲームプレイを紹介します。 xenoblade Chronicles
、Monolith SoftのTetsuya TakahashiによるJRPGシリーズは、任天堂のプラットフォーム専用です。 最初の記事の西洋のリリースはファンの努力を通じて確保され、その成功は3つの続編を生み出しました:xenoblade Chronicles 2
、xenoblade Chronicles 3、およびオリジナルのxenoblade Chronicles x 。 決定的なエディションは、シリーズ全体をニンテンドースイッチにもたらします。 予告編は、2054年の銀河間の紛争の中で地球の破壊を描いています。生存者のグループが、新しい家を求めて白いクジラの箱に沿って逃げます。 彼らの旅はミラへの衝突の上陸で頂点に達しますが、ライフホールド(スタシスのほとんどの乗客を維持する重要な技術)は失われました。 プレイヤーの使命は、パワーが枯渇する前にライフホールドを見つけることです。 拡張された物語と合理化されたゲームプレイ
definitive edition
は、新しいストーリー要素を導入し、元のゲームの未解決のプロットポイントに潜在的に対処する可能性があります。 メインブレードミッション(ライフホールドを見つける)を超えて、プレイヤーはミラを探索し、プローブを展開し、先住民とエイリアンの生き物を戦い、人類の未来を確保します。Wii UバージョンはGamePadを大幅に利用し、動的マップとインタラクションツールとして機能しました。 スイッチの適応は、この機能を専用のメニューに巧みに統合し、他のxenobladeタイトルと一致して、右上隅にミニマップを配置します。 ゲームパッドの以前の他のUI要素は、メイン画面に統合され、クリーンで整理されていないインターフェイスを維持していますが、この適応はゲームプレイエクスペリエンスを微妙に変更する可能性があります。