xenoblade Chronicles X: निश्चित संस्करण अनावरण: नई कहानी विवरण और गेमप्ले संवर्द्धन
Xenoblade Chronicles X के लिए एक नया ट्रेलर: निश्चित संस्करण गेम के कथा और पात्रों में गहरी अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। मूल 2015 Wii U रिलीज़ एक क्लिफहेंजर पर संपन्न हुआ, लेकिन इस री-रिलीज़ ने कहानी की सामग्री को जोड़ा, संभावित रूप से मूल अंत से सुस्त प्रश्नों को हल किया।
ट्रेलर, जिसका शीर्षक है "द ईयर इज़ 2054," में एल्मा, एक प्रमुख नायक है, जो ग्रह मीरा पर मानवता के आगमन के लिए अग्रणी घटनाओं को याद करता है। फुटेज शोकेस ने गेमप्ले को अनुकूलित किया, मूल रूप से Wii U GamePad कार्यक्षमता को Nintendo स्विच में बदल दिया।
xenoblade Chronicles , मोनोलिथ सॉफ्ट के टेट्सुया ताकाहाशी द्वारा एक JRPG श्रृंखला, निनटेंडो प्लेटफार्मों के लिए अनन्य है। पहली किस्त की पश्चिमी रिलीज को प्रशंसक प्रयासों के माध्यम से सुरक्षित किया गया था, और इसकी सफलता ने तीन सीक्वल को जन्म दिया: xenoblade इतिहास 2 , xenoblade इतिहास 3 , और मूल xenoblade Chronicles x । निश्चित संस्करण पूरी श्रृंखला को निंटेंडो स्विच में लाता है। ट्रेलर में 2054 में एक अंतर -संबंधी संघर्ष के बीच पृथ्वी के विनाश को दर्शाया गया है। बचे लोगों का एक समूह व्हाइट व्हेल सन्दूक से बच गया, एक नया घर की तलाश में। उनकी यात्रा मीरा पर एक क्रैश लैंडिंग में समाप्त होती है, लेकिन जीवन -जीवन -एक महत्वपूर्ण तकनीक जो स्टैसिस में अधिकांश यात्रियों को बनाए रखती है - खो गई है। खिलाड़ी का मिशन अपने पावर डीप्लेट्स से पहले लाइफहोल्ड का पता लगाना है।
विस्तारित कथा और सुव्यवस्थित गेमप्ले
निश्चित संस्करण
मूल गेम के अनसुलझे कथानक बिंदुओं को संबोधित करते हुए, नए कहानी तत्वों को पेश करेगा। मुख्य ब्लेड मिशन (लाइफहोल्ड को खोजने) से परे, खिलाड़ी मीरा का पता लगाते हैं, जांच को तैनात करते हैं, और मानवता के भविष्य को सुरक्षित करने के लिए स्वदेशी और विदेशी प्राणियों से लड़ाई करते हैं। Wii U संस्करण ने गेमपैड का भारी उपयोग किया, एक गतिशील मानचित्र और इंटरैक्शन टूल के रूप में सेवारत। स्विच अनुकूलन चतुराई से इस कार्यक्षमता को एक समर्पित मेनू में एकीकृत करता है, ऊपरी-दाहिने कोने में एक मिनी-मैप रखते हुए, अन्य xenoblade
शीर्षक के अनुरूप है। गेमपैड पर पहले अन्य यूआई तत्व अब मुख्य स्क्रीन में एकीकृत हैं, जो एक साफ और अनियंत्रित इंटरफ़ेस को बनाए रखते हैं, हालांकि यह अनुकूलन गेमप्ले अनुभव को सूक्ष्मता से बदल सकता है।