クラウドゲームサービスであるUtomikは、発売からわずか3年後に運用を停止しており、競争力のあるクラウドゲーム市場の課題を強調しています。 2022年に開始されたUtomikの閉鎖は、クラウドゲームテクノロジーを取り巻く最初の熱意の変化を反映しています。サービスにはアクセスできない。
インターネット上でゲームをストリーミングするクラウドゲームは、最近の出現以来、重要なトピックでした。クラウドゲームライブラリのトップタイトルが即座に利用できることは、販売と全体的な認識への影響に関する業界の議論を引き起こしました。
2030年までの大幅な成長の予測にもかかわらず、プレーヤーの採用は低いままで、2023年にクラウドサービスに加入しているゲーマーの6%だけが、Utomikの閉鎖はこの市場に固有の不確実性を強調しています。
誇大広告を超えて:楽観主義の最初の急増が衰えていますが、クラウドゲームを完全に却下することは時期尚早です。 Utomikの状況は、大規模なゲームライブラリを所有しているNvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレーヤーとは異なります。 Utomikのサードパーティのステータスは、それを不利な立場に置いた。
Xbox Cloud Gamingの既存のゲームカタログの統合により、クラウドゲームと進行中のコンソールコンテストとのリンクがさらに強化されます。これは、クラウドゲームの未来が本質的により広範なコンソール市場に結びついていることを示唆しています。
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