モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲーム機の仕様や武器の調整などを詳しく説明する、ゲームのリリース前コミュニティ更新ビデオを公開しました。この記事では、ビデオ コンテンツについて説明し、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを確認し、その他の舞台裏のアップデートについて説明します。
PC の最小構成要件を削減します
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年のゲーム発売時に PS5 Pro 向けにパッチが適用されることが確認されています。 12月19日東部時間午前9時/太平洋時間午前6時からのリリース前のコミュニティアップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンター ワイルドスタッフメンバーが、オープンベータで何が起こっているかについて話し合いました(完全版のリリースに向けた改善と調整) OBT終了後のゲーム)。まず、コンソール上のゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードでは、ゲームは 4K 解像度で実行されますが、優先フレームレート モードでは、解像度は 1080p、フレーム レートは 60fps になります。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。
ただし、グラフィックスが向上し、ゲームがリリース時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように動作するかについての具体的な詳細はありません。
PC プレーヤーの場合、動作はユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PCのシステム要件は以前にも発表されているが、チームはより幅広いプレイヤー層を満足させるために最小システム要件を下げることに取り組んでいると述べた。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づいたら発表される予定です。また、カプコンはPC用ベンチマークツールのリリースも検討している。
第 2 回公開テストは検討中です
彼らはまた、2回目のオープンベータを検討しているが、それは「純粋に、初めて参加できなかったプレイヤーにゲームを試す機会を与える」ものであり、いくつかの新しい追加オプションを提供するものであると述べた。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想の 2 回目のオープン ベータ版には表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ライブ ストリーム中に議論されたその他のトピックには、「より重く、より衝撃的」に感じられるようにヒット ストップと効果音を調整すること、フレンドリー ファイアを減らすこと、特にバグに重点を置いたすべての武器の微調整と改善が含まれていました。棒、斧、槍などの武器。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。