Destiny 2 アップデート 8.0.0.5: バグ修正とゲームプレイの改善の包括的な概要
Bungie の最新の Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 では、コミュニティから報告されたさまざまな問題に対処し、いくつかのゲームプレイの調整が導入されています。 Into the Light や The Final Shape などの最近のアップデートと拡張により、ゲームの人気は大幅に高まりましたが、永続的な問題、特に The Final Shape のコンテンツに影響を与える問題が発生し、対応が必要になりました。このパッチ。 解決された主な問題は、フヴォストフ 7G-0X エキゾチック自動ライフルのロックを解除できないことでした。
重要な変更の 1 つは、日次および週次の報奨金に代わるパスファインダー システムに関係します。 複雑なノード構造と強制的なアクティビティ切り替えに関するプレイヤーからのフィードバックにより、Bungie はシステムを改良しました。ガンビット固有のノードはより汎用性の高いオプションに置き換えられ、PvE または PvP アクティビティを通じて完了できるようになり、中断を伴うアクティビティの変更の必要性がなくなり、ストリーク ボーナスが維持されます。
もう 1 つの大きな調整は、ダンジョンとレイドでのエレメンタル サージに焦点を当てています。 コミュニティからのフィードバックとゲームプレイへの悪影響が確認されたデータ分析を受けて、Bungie はエレメンタル サージを削除し、すべてのサブクラス タイプに普遍的なダメージ ボーナスを実装しました。これにより、難易度の上昇や退屈な遭遇に対するプレイヤーの懸念に対処できます。
さらに、プレイヤーがダブルクラスアイテムを獲得できるようにする、Dual Destiny エキゾチックミッションで人気のエクスプロイトにパッチが適用されました。 プレイヤーはミッション完了ごとにアイテムを 1 つだけ入手できるようになりました。
詳細なパッチノート:
るつぼ:
- オシリスの試練の拡張要件が正しくない問題を解決しました。
- 試合開始時のトレースライフルの弾薬数を修正しました。
キャンペーン:
- シネマティックスを再生するための Excision 難易度メニューにエピローグ オプションを追加しました。
- 最後のボス後の Liminality のキャンペーンの物語におけるマッチメイキングの問題を修正しました。
デュアル・デスティニー・エキゾチック・ミッション:
- エキゾチッククラスのアイテムを二重に取得できるエクスプロイトを削除しました。
協力フォーカスミッション:
- 協力フォーカスミッションのロック解除の問題に対処しました。
レイドとダンジョン:
- エレメンタルサージを削除し、すべてのサブクラスとキネティックダメージに普遍的なダメージバフを追加しました。
季節のアクティビティ:
- ピストン ハンマーのチャージが毎日リセットされる問題を修正しました (週半ばのアップデートで以前に解決されました)。
ゲームプレイと投資:
能力:
- ストームグレネードが特定の特典から過剰なエネルギーを受け取る問題を修正しました。
防具:
- Precious Scars がキネティック武器で誤ってトリガーされる問題を修正しました。
武器:
- Riposte の武器ロールとソード ウルフパック ラウンドのアクティブ化に関する問題を解決しました。
クエスト:
- 「On the Offensive」クエスト、Dyadic Prism の解体、Khvostov 7G-0X の取得に関する問題に対処しました。
パスファインダー:
- Gambit ノードをより一般的なノードに置き換え、PvE または PvP を通じて完了できるようにしました。
- パスファインダー システム内のさまざまな追跡と報酬の問題を修正しました。
エモート:
- ファイナルスライスフィニッシャーとD&Dエモートの問題を解決しました。
プラットフォームとシステム:
- Xbox コンソールの VFX オーバーヒートの問題を修正しました。
一般:
- ランク 16 ゴースト評判の誤ったシェーダー報酬を修正しました。
- Bungie Reward Director ダイアログ画像のスケーリングの問題を修正しました。
このアップデートは、重要なフィードバックに対処し、ゲームのさまざまな側面を改善し、よりスムーズで楽しい Destiny 2 エクスペリエンスを提供することを目的としています。