मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स गेम के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों की सूची की खोज के बाद उत्साह और अटकलों से गूंज रहे हैं। हालांकि, नेटेज और मार्वल दोनों ने स्पष्ट किया है कि वे ट्रोलिंग के किसी भी रूप में संलग्न होने की तुलना में खेल को विकसित करने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
पिछले महीने, डेटामिनर्स ने संभावित भविष्य के नायकों के नाम साझा करना शुरू कर दिया था, जिनमें से कुछ को जल्दी से पुष्टि की गई थी जब फैंटास्टिक फोर को आधिकारिक तौर पर खेल के लिए घोषित किया गया था। जैसे -जैसे डाटामिनेटेड हीरोज की सूची बढ़ती गई, समुदाय के भीतर एक अफवाह फैली हुई थी, जिसमें सुझाव दिया गया था कि कुछ नाम नकली हो सकते हैं, जानबूझकर डेवलपर्स द्वारा डाटामिनर्स को गुमराह करने के लिए लगाए गए। इससे प्रशंसकों के बीच चल रही बहस हुई है, जिसके बारे में, यदि कोई हो, तो डाटामिनेटेड वर्ण वास्तव में विकास में हैं।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, हमें मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू से इन अफवाहों के बारे में पूछने का मौका मिला। वू ने जोर दिया कि प्रत्येक चरित्र के लिए विकास प्रक्रिया जटिल है, जिसमें कई अवधारणाएं, परीक्षण और प्रोटोटाइप शामिल हैं। उन्होंने कहा कि कोड में पाई गई कोई भी जानकारी पिछले प्रयोगों से हो सकती है जो भविष्य की सामग्री में भौतिक हो सकती है या नहीं हो सकती है। वू ने कहा, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [गेम के] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप यह देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाओं, परीक्षणों, प्रोटोटाइप, विकास, एट सीटर को दिखाते हैं या नहीं। हमारी भविष्य की पाइपलाइन इस बात पर निर्भर करती है कि हमारे खिलाड़ी हमारे खेल में किस तरह के गेमप्ले का अनुभव करेंगे। "
कू ने इस स्थिति को जोड़ा, जो कि पीछे छोड़ दिया गया खरोंच के काम की एक नोटबुक खोजने के लिए स्थिति की तुलना करते हुए, इस बात पर जोर देते हुए कि जानकारी में संदर्भ का अभाव है। जब उनसे सीधे पूछा गया कि क्या वे डेटामिनर्स को ट्रोल कर रहे हैं, तो कू ने जवाब दिया, "नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
एक ही बातचीत के दौरान, वू और कू ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया को समझाया। उन्होंने खुलासा किया कि टीम की योजना लगभग एक साल पहले अपडेट करती है और इसका उद्देश्य हर महीने डेढ़ महीने नए पात्रों को पेश करना है। चयन प्रक्रिया में खेल को संतुलित करना और रोस्टर में विविधता को जोड़ना शामिल है। Netease मानता है कि किस प्रकार के चरित्र और कौशल की आवश्यकता है, फिर संभावित परिवर्धन की एक सूची संकलित करता है। वू ने कहा कि उनकी रणनीति खेल संतुलन और ताजगी को बनाए रखने के लिए मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए पात्रों और अनुभवों को जोड़ने पर केंद्रित है।
संभावनाओं की एक सूची तैयार करने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। वे अपने निर्णयों को अंतिम रूप देने के लिए सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं, जैसे फिल्मों या कॉमिक आर्क्स जैसी भी मानते हैं। यह खेल के कोड में कई चरित्र नामों की उपस्थिति की व्याख्या करता है, क्योंकि नेटेज लगातार विभिन्न विचारों की पड़ताल करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को इसके लॉन्च के बाद से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, और 21 फरवरी को शामिल होने के लिए सेट ह्यूमन टार्च और द थिंग जैसे नए पात्रों के अलावा, खेल की अपील को बढ़ाने के लिए जारी है। इसके अतिरिक्त, वू और कू ने निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के लिए क्षमता पर चर्चा की, जिसे आप [TTPP] के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।