在 *巫师4 *中,随着叙事的发展,CIRI将遇到具有挑战性的决定,深入研究其复杂的讲故事。开发人员正在逐步分享有关该项目的见解,最近发布了一段视频日记,阐明了预告片的创作以及推动游戏设计的基本概念。
视频中强调的一个关键要素是中欧文化的真实刻画。该团队说:“我们的角色拥有独特的外表 - 反映了您在整个地区不同村庄可能会发现的角色。” “中欧文化丰富而多样,我们已经将其深入融合到游戏中,以提供身临其境的体验。”
*巫师4 *的故事情节具有复杂性,类似于Andrzej Sapkowski的小说。开发商解释说:“我们的叙述体现了道德上的歧义,捕捉了我们所说的东欧心态。” “没有直接的答案,只有灰色阴影。玩家将在较小和更大的邪恶之间连续导航,从而反映现实生活中的困境。”
预告片发布的是对游戏旨在的总体情节的改编。它强调了一个没有明确区分的世界,迫使参与者精心评估情况并做出艰难的选择。这种方法试图提供更细微和令人着迷的经验,在推进互动讲故事的边界的同时,忠于Sapkowski文学作品的本质。