*Witcher 4 *で、Ciriは物語が展開するにつれて挑戦的な決定に遭遇し、その複雑なストーリーテリングをより深く掘り下げます。開発者は、プロジェクトに関する洞察を徐々に共有しており、最近、予告編の作成とゲームのデザインを駆動する基本的な概念に光を当てるビデオ日記を発表しました。
ビデオで強調されている重要な要素は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。 「私たちのキャラクターはユニークな外観を誇っています。地域全体のさまざまな村で見つけられるものを反映するフェイスとヘアスタイルです」とチームは述べています。 「中央ヨーロッパの文化は豊かで多様であり、私たちはそれをゲームに深く統合して、没入型の体験を提供しました。」
* The Witcher 4 *のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説に似た複雑さを受け入れています。 「私たちの物語は道徳的な曖昧さを体現し、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを捉えています」と開発者は説明しました。 「簡単な答えはありません。灰色の色合いだけです。プレイヤーは、より少ない悪とより大きな悪との間を継続的にナビゲートし、現実のジレンマを反映しています。」
リリースされた予告編は、ゲームを意図した包括的なプロットの適応として機能します。それは、明確なカットの区別を欠いている世界を強調し、プレイヤーが状況を綿密に評価し、困難な選択をするように強制します。この方法は、より微妙で魅惑的な経験を提供しようとしており、インタラクティブなストーリーテリングのフロンティアを前進させながら、サプコフスキーの文学作品の本質に忠実であり続けています。