在 *巫師4 *中,隨著敘事的發展,CIRI將遇到具有挑戰性的決定,深入研究其複雜的講故事。開發人員正在逐步分享有關該項目的見解,最近發布了一段視頻日記,闡明了預告片的創作以及推動遊戲設計的基本概念。
視頻中強調的一個關鍵要素是中歐文化的真實刻畫。該團隊說:“我們的角色擁有獨特的外表 - 反映了您在整個地區不同村莊可能會發現的角色。” “中歐文化豐富而多樣,我們已經將其深入融合到遊戲中,以提供身臨其境的體驗。”
*巫師4 *的故事情節具有復雜性,類似於Andrzej Sapkowski的小說。開發商解釋說:“我們的敘述體現了道德上的歧義,捕捉了我們所說的東歐心態。” “沒有直接的答案,只有灰色陰影。玩家將在較小和更大的邪惡之間連續導航,從而反映現實生活中的困境。”
預告片發布的是對遊戲旨在的總體情節的改編。它強調了一個沒有明確區分的世界,迫使參與者精心評估情況並做出艱難的選擇。這種方法試圖提供更細微和令人著迷的經驗,在推進互動講故事的邊界的同時,忠於Sapkowski文學作品的本質。