Dans * The Witcher 4 *, Ciri rencontrera des décisions difficiles à mesure que le récit se déroule, plongeant plus profondément dans sa narration complexe. Les développeurs partagent progressivement des idées sur le projet, dévoilant récemment un journal vidéo qui met en lumière la création de la bande-annonce et les concepts fondamentaux qui stimulent la conception du jeu.
Un élément crucial souligné dans la vidéo est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences uniques - les portes et les coiffures qui reflètent ceux que vous pourriez trouver dans différents villages de la région", a déclaré l'équipe. "La culture d'Europe centrale est riche et variée, et nous l'avons profondément intégrée dans le jeu pour offrir une expérience immersive."
Le scénario de * The Witcher 4 * embrasse la complexité, semblable aux romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit incarne l'ambiguïté morale, capturant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué les développeurs. "Il n'y a pas de réponses simples, seulement des nuances de gris. Les joueurs navigueront en permanence entre les maux moindres et les plus grands, reflétant des dilemmes réels."
La bande-annonce publiée agit comme une adaptation de l'intrigue globale destinée au jeu. Il souligne un monde dépourvu de distinctions claires, des joueurs convaincants à évaluer méticuleusement les situations et à faire des choix difficiles. Cette méthode cherche à offrir une expérience plus nuancée et captivante, restant fidèle à l'essence des œuvres littéraires de Sapkowski tout en faisant avancer les frontières de la narration interactive.