Helldivers 2的创意总监Johan Pilestedt宣布休假。返回后,他将过渡到箭头的下一个项目。
Pilestedt的推文详细介绍了他对Helldivers系列的11年承诺,包括原始游戏(2013年)和Helldivers 2(自2016年初以来)。他认为苛刻的工作量是他休假的原因,并指出这影响了他的个人生活。他的休假将着重于与家人,朋友和他本人重新建立联系。
他对Arrowhead对Helldivers 2的持续支持表示信心,从而确保了玩家正在进行的更新和开发。
Pilestedt在Helldivers 2 2024年2月发射之后扮演着重要角色,引起了他的重大关注。该游戏取得了巨大的成功 - Becsing PlayStation Studios的最快销量最快,在12周内售出了1200万张,以改编电影。然而,这一成功也带来了社区毒性的增加,这是一项公开解决的挑战。
在进入Helldivers 2之前,Arrowhead与原始的地狱夫和Magicka取得了成功。 Helldivers 2的出色表现显着提高了工作室的个人资料,但也导致了在线消极情绪的激增,包括针对开发团队的威胁和虐待行为。
该游戏的发布面临着初始的服务器问题,并随后对武器平衡,高级战争的批评,以及最值得注意的是,索尼有争议的PC玩家要求将其帐户链接到PlayStation Network。当索尼扭转了这一决定时,反弹对蒸汽的评论产生了负面影响,并消耗了一周的时间。
在Helldivers 2的成功之后,Pilestedt从CEO转移到首席创意官,重点是游戏开发和社区参与。 Shams Jorjani曾是Paradox Interactive,他取代了他担任首席执行官。
虽然有关Arrowhead的下一场比赛的详细信息仍未公开,但预计将在发布前一段时间。同时,Helldivers 2继续收到更新,最近引入了Illuminate派系,添加了新的内容。