Helldivers 2的創意總監Johan Pilestedt宣布休假。返回後,他將過渡到箭頭的下一個項目。
Pilestedt的推文詳細介紹了他對Helldivers係列的11年承諾,包括原始遊戲(2013年)和Helldivers 2(自2016年初以來)。他認為苛刻的工作量是他休假的原因,並指出這影響了他的個人生活。他的休假將著重於與家人,朋友和他本人重新建立聯係。
他對Arrowhead對Helldivers 2的持續支持表示信心,從而確保了玩家正在進行的更新和開發。
Pilestedt在Helldivers 2 2024年2月發射之後扮演著重要角色,引起了他的重大關注。該遊戲取得了巨大的成功 - Becsing PlayStation Studios的最快銷量最快,在12周內售出了1200萬張,以改編電影。然而,這一成功也帶來了社區毒性的增加,這是一項公開解決的挑戰。
在進入Helldivers 2之前,Arrowhead與原始的地獄夫和Magicka取得了成功。 Helldivers 2的出色表現顯著提高了工作室的個人資料,但也導致了在線消極情緒的激增,包括針對開發團隊的威脅和虐待行為。
該遊戲的發布麵臨著初始的服務器問題,並隨後對武器平衡,高級戰爭的批評,以及最值得注意的是,索尼有爭議的PC玩家要求將其帳戶鏈接到PlayStation Network。當索尼扭轉了這一決定時,反彈對蒸汽的評論產生了負麵影響,並消耗了一周的時間。
在Helldivers 2的成功之後,Pilestedt從CEO轉移到首席創意官,重點是遊戲開發和社區參與。 Shams Jorjani曾是Paradox Interactive,他取代了他擔任首席執行官。
雖然有關Arrowhead的下一場比賽的詳細信息仍未公開,但預計將在發布前一段時間。同時,Helldivers 2繼續收到更新,最近引入了Illuminate派係,添加了新的內容。