Johan Pilestedt ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 ได้ประกาศลาวัน เมื่อเขากลับมาเขาจะเปลี่ยนไปใช้โครงการต่อไปของ Arrowhead
ทวีตของ Pilestedt มีรายละเอียดความมุ่งมั่น 11 ปีของเขาต่อแฟรนไชส์ Helldivers ครอบคลุมเกมต้นฉบับ (2013) และ Helldivers 2 (ตั้งแต่ต้นปี 2559) เขาอ้างถึงภาระงานที่เรียกร้องเป็นเหตุผลสำหรับการลาของเขาโดยระบุว่ามันส่งผลกระทบต่อชีวิตส่วนตัวของเขา วันอาทิตย์ของเขาจะมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมต่อกับครอบครัวเพื่อนและตัวเขาเอง
เขาแสดงความมั่นใจในการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Arrowhead สำหรับ Helldivers 2 ทำให้ผู้เล่นได้รับการอัปเดตและการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
บทบาทที่โดดเด่นของ Pilestedt หลังจากการเปิดตัว Helldivers 2 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ทำให้เขาได้รับความสนใจอย่างมาก ความสำเร็จที่น่าทึ่งของเกม-การสร้างชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ PlayStation Studios โดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มใน 12 สัปดาห์นำไปสู่การดัดแปลงภาพยนตร์ อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ยังนำความเป็นพิษของชุมชนเพิ่มขึ้นซึ่งเป็นความท้าทายที่กล่าวถึงอย่างเปิดเผย
ก่อนที่จะถึง Helldivers 2 Arrowhead ประสบความสำเร็จกับ Helldivers และ Magicka ดั้งเดิม ผลการดำเนินงานที่ยอดเยี่ยมของ Helldivers 2 ได้ยกระดับโปรไฟล์ของสตูดิโออย่างมีนัยสำคัญ แต่ยังส่งผลให้เกิดการปฏิเสธทางออนไลน์รวมถึงภัยคุกคามและพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมที่กำกับไว้ที่ทีมพัฒนา
การเปิดตัวของเกมต้องเผชิญกับปัญหาเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นและคำวิจารณ์ที่ตามมาเกี่ยวกับความสมดุลของอาวุธ Warbonds พรีเมี่ยมและความต้องการที่ถกเถียงกันของ Sony สำหรับผู้เล่นพีซีเพื่อเชื่อมโยงบัญชีของพวกเขากับเครือข่าย PlayStation ในขณะที่ Sony กลับการตัดสินใจครั้งนี้แบคแลชส่งผลกระทบในทางลบต่อการตรวจสอบ Steam และใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ของเวลาของทีม
หลังจากความสำเร็จของ Helldivers 2 Pilestedt เปลี่ยนจาก CEO เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์โดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชน Shams Jorjani เดิมคือ Paradox Interactive แทนที่เขาในฐานะ CEO
ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับเกมถัดไปของ Arrowhead ยังคงไม่เปิดเผย แต่คาดว่าจะเป็นเวลาก่อนที่จะเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Helldivers 2 ยังคงได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องโดยมีการเปิดตัวกลุ่ม Illuminate ที่เพิ่มเนื้อหาใหม่