Helldivers 2的非凡旅程继续吸引了游戏世界,因为它最近获得了两个著名的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,其中包括五项提名。这些赞誉标志着成功的颁奖季节的高潮,强调了瑞典开发人员箭头的出色年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2破碎的记录是有史以来销量最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内就积累了令人印象深刻的1200万张。任何其他第一方索尼开发的游戏都不太可能超越这个里程碑。自从爆炸性发射以来,该游戏就面临着重大挑战,包括对Steam的PSN帐户要求的逆转,评论炸弹广告系列以及由于有争议的NERF和Buffs而与游戏本身矛盾的社区。
在这些试验中,Arrowhead比以往任何时候都努力管理更大,更主流的玩家群。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14个月后,问题出现了:Arrowhead如何看待其过去的经历?工作室是否开始掌握苛刻的现场服务游戏景观?在成功的Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以进一步了解Arrowhead的旅程和未来计划。