Helldivers 2の注目すべき旅は、最近、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの名誉あるBAFTAゲーム賞を獲得したため、ゲームの世界を魅了し続けています。これらの称賛は、成功した賞のシーズンの集大成を示しており、スウェーデンの開発者であるArrowheadの素晴らしい年を強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2は、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして記録を粉砕したことを思い出して、わずか12週間以内に販売された印象的な1,200万コピーを蓄積しました。このマイルストーンは、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回る可能性は低いです。爆発的な発売以来、このゲームは、蒸気、レビュー爆弾キャンペーン、および多くの場合、論争の多いナーフとバフのためにゲーム自体と対立するコミュニティの逆転など、重要な課題を乗り越えました。
これらの試験を通して、Arrowheadは、これまで以上に大きくてより主流のプレイヤーベースの管理に取り組んできました。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2のデビューから14か月後、Arrowheadは過去の経験をどのように見ていますか?スタジオは、ライブサービスゲームの厳しい風景を習得し始めましたか? Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの旅と将来の計画に関するさらなる洞察を得る機会がありました。