Helldivers 2의 놀라운 여정은 최근 5 번의 후보 중에서 가장 유명한 BAFTA 게임 상 (BEST MULTIPLAYER 및 BEST MUSIC)을 2 개의 권위있는 BAFTA 게임 상을 수상했기 때문에 계속해서 게임 세계를 사로 잡습니다. 이 찬사는 성공적인 시상식 시즌의 정점을 나타내며 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 훌륭한 해를 강조합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠르게 판매되는 PlayStation Studios 게임으로서 Helldivers 2가 부서진 레코드가 12 주 만에 판매 된 인상적인 1,200 만 부를 축적했다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 이 이정표는 다른 첫 번째 파티 소니가 개발 한 게임을 능가하지 않을 것입니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항, 검토 폭탄 캠페인 및 논쟁의 여지가있는 NERF 및 버프로 인해 게임 자체와 상충되는 커뮤니티를 포함하여 중대한 문제를 탐색했습니다.
이러한 시험을 통해 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 주류 플레이어베이스를 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. Helldivers 2가 PC와 PlayStation 5에서 데뷔 한 지 14 개월이 지난 지금, Arrowhead는 과거의 경험을 어떻게 보나요? 스튜디오는 라이브 서비스 게임의 까다로운 환경을 마스터하기 시작 했습니까? 성공적인 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 Arrowhead의 여행과 미래 계획에 대한 추가 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.