De opmerkelijke reis van Helldivers 2 blijft de gamingwereld boeien, omdat het onlangs twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft behaald: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheidingen markeren het hoogtepunt van een succesvol awards -seizoen en onderstrepen een fantastisch jaar voor de Zweedse ontwikkelaar, Arrowhead.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard om te herinneren dat Helldivers 2 records verbrijzelde als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, het verzamelen van een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal wordt overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkeld spel. Sinds de explosieve lancering heeft de game door aanzienlijke uitdagingen genavigeerd, waaronder een omkering van PSN-accountvereisten op Steam, review-bom-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege omstreden Nerfs en Buffs.
Tijdens deze proeven is Arrowhead worstelen met het beheren van een grotere en meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na het debuut van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead de ervaringen uit het verleden? Is de studio begonnen met het beheersen van het veeleisende landschap van live-service gaming? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om verdere inzichten te krijgen in de reis van Arrowhead en toekomstplannen.