Mattias Lilja,《城市:天際線2》發行商Paradox Interactive首席執行官,與 CCO Henrik Fahraeus 一起評論了玩家對遊戲發布的態度。在公司最近的媒體日期間,Lilja 在接受 Rock Paper Shotgun 采訪時表示,玩家有“更高的期望”,並且“不太相信”遊戲開發商會在遊戲發布後解決問題。
吸取了去年《城市:天際線2》發行失敗的經驗,發行商表示正在更加細致地解決遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要盡早訪問遊戲,以收集有助於開發的反饋。 Fahraeus 在談到《城市:天際線 2》時表示:“如果我們能夠讓玩家參與更大規模的嚐試,那就會有幫助。”他補充說,他們希望在推出《城市:天際線 2》之前能夠“對玩家有更大程度的開放”。據此,Paradox 決定無限期推遲它的監獄管理模擬器《監獄建築師 2》。“我們非常有信心《監獄建築師 2》的遊戲玩法很棒,”Lilja 說。 “但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家他們應得的遊戲,我們決定推遲它。”最近,由於未滿足需求,他們的生活模擬遊戲《Life By You》被取消,Lilja 還澄清說,無限期推遲是因為他們“無法跟上他們想要的節奏”。
“因此,這與我們在《Life By You》中遇到的那些挑戰不同,導致了取消,”他解釋道。“更多的是我們無法跟上我們想要的,”並補充說,當 Paradox 進行“遊戲同行評審和用戶測試等等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。在《監獄建築師 2》的案例中,問題“主要是某些技術問題而不是設計問題”,Lilja 說。 “更多的是我們如何才能使這個技術質量足夠高以實現穩定的發布。”他補充道,“這也是基於這樣一個事實,即我們在所有透明度中看到,由於遊戲預算緊張,粉絲們現在有更高的期望,並且不太接受隨著時間的推移會解決問題。”
根據首席執行官的說法,由於遊戲空間是“贏家通吃”的環境,玩家可能會放棄“大多數”遊戲”相當快。他補充道,“這在過去兩年中變得更加明顯。這至少是我們從我們的遊戲以及市場上其他遊戲中了解到的。”
城市:天際線《2》去年推出時出現了嚴重的問題,以至於粉絲強烈反對,促使發行商和開發商 Colossal Order 聯合道歉,隨後提議召開“粉絲反饋峰會”。由於發布期間出現重大性能問題,該遊戲的首個付費 DLC 也被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被砍掉了,因為他們最終決定,遊戲的進一步開發不會使其達到 Paradox 及其玩家社區的標準。不過,莉賈後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“沒有真正完全理解”的問題,所以“這完全是我們的責任”。他補充道。