Paradox Interactive Объясняет Отмена и задержка недавних игрУ игроков есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно решить
Маттиас Лилья, генеральный директор Cities: Skylines 2, издателя Paradox Interactive вместе с CCO Хенриком Фареусом прокомментировал отношение игроков к запуску игр. Выступая перед Rock Paper Shotgun во время недавнего Media Day компании, Лилья сказала, что у игроков «большие ожидания» и «меньше доверия» к тому, что разработчики игр исправят проблемы после выхода игры.
Учитывая свой опыт прошлогоднего провального выпуска Cities: Skylines 2, издатель заявил, что стал более дотошным в решении проблем, обнаруженных в их играх. Издатель также считает, что игрокам необходимо получить доступ к игре раньше, чтобы получить отзывы, которые могут помочь в разработке. «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы опробовать его в большем масштабе, это помогло бы», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются добиться «более высокой степени открытости с игроками» перед запуском игры.
В связи с этим компания Paradox решила на неопределенный срок отложить выпуск симулятора управления тюрьмой, Prison Architect 2. «Мы вполне уверены, что игровой процесс [Prison Architect 2] хорош», — сказала Лилья. «Но у нас были проблемы с качеством, а это значит, что, чтобы дать игрокам ту игру, которую они заслуживают, мы решили отложить ее». А в связи с недавней отменой их симулятора жизни Life By You из-за неудовлетворенных требований, Лиля дополнительно пояснила, что задержка на неопределенный срок связана с тем, что они просто не смогли «держать темп», который хотели.
quot;Таким образом, это не тот же набор проблем, который был у нас с Life By You, который привел к отмене», - объяснил он. «Просто мы не смогли сохранить темп, который мы хотели», добавив, что они обнаружили некоторые проблемы, «труднее исправить, чем мы думали», когда Paradox проводит «равные обзоры игры, пользовательское тестирование и многое другое».
В случае Prison Architect 2 проблема заключается «в основном в определенных технических проблемах, а не в дизайне», — сказала Лилья. «Вопрос в том, как мы можем сделать это технически достаточно качественным для стабильной версии». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы, при всей прозрачности, видим, что фанаты прямо сейчас, с ограниченным бюджетом на игры, имеют более высокие ожидания и меньше принимают, что вы исправите ситуацию со временем».
По словам генерального директора, поскольку игровое пространство представляет собой среду, в которой «победитель получает все», игроки, скорее всего, откажутся от «большинства игры» довольно быстро. Он добавил: «И это еще более выражено сейчас, возможно, в течение последних двух лет. По крайней мере, это то, что мы читаем из наших игр, а также из других игр на рынке».
Cities: Skylines 2 была запущена в прошлом году с такими серьезными проблемами, что негативная реакция фанатов побудила издателя и разработчика Colossal Order принести совместные извинения, а затем предложить «саммит отзывов фанатов». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью во время его запуска. Между тем, Life By You была закрыта в начале этого года, поскольку в конечном итоге они решили, что дальнейшее развитие игры не приведет ее к стандартам как Paradox, так и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они скорее «не до конца поняли», так что «это полностью зависит от нас». добавил он.