Paradox Interactive သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းများကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးခြင်းများကို ကစားသမားများက ရှင်းပြထားပြီး အချို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်
Mattias Lilja၊ Cities ၏ CEO: Skylines 2 ထုတ်ဝေသူ Paradox Interactive သည် CCO နှင့်အတူ Henrik Fahraeus သည် ဂိမ်းစတင်ခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက Media Day အတွင်း Rock Paper Shotgun နှင့် စကားပြောရာတွင် ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသော မျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးမည့် "ယုံကြည်မှုနည်းပါး" ကြောင်း Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Cities: Skylines 2 တွင် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံမှ သင်ယူခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ထုတ်ဝေသူသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရသည့် ပြဿနာများကို ခွဲထုတ်ရာတွင် ပိုမို စေ့စပ်သေချာကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသူသည် ကစားသမားများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သော အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ဂိမ်းသို့ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ရှိရန် လိုအပ်သည်ဟုလည်း ထုတ်ဝေသူက ယူဆပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေကို ပိုကြီးတဲ့အတိုင်းအတာနဲ့ စမ်းသုံးနိုင်ရင် အဲဒါက အထောက်အကူဖြစ်မှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ပတ်သက်၍ ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုပွင့်လင်းမှု အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရှိရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း၊" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း။
ဤအချက်နှင့်အညီ Paradox သည် ၎င်း၏ အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲရေး Simulator၊ Prison Architect 2 က "Prison Architect 2 ရဲ့ ဂိမ်းကစားနည်းက ကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ တော်တော်လေး ယုံကြည်ပါတယ်" ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့မှာ အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေ ရှိခဲ့တယ်၊ ဆိုလိုချင်တာက ကစားသမားတွေကို သူတို့ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးဖို့၊ နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" ၎င်းတို့၏ life sim ဂိမ်းကို မကြာသေးမီကမှ ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းနှင့်အတူ Life By You သည် မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုများကြောင့် Lilja မှ အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးရခြင်းမှာ ၎င်းတို့လိုချင်သော "အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်း" မရှိသေးခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံရှင်းလင်းခဲ့သည်။
quot;ဒါကြောင့် Life By You နဲ့ ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုပုံးတစ်ပုံးကို ဖျက်သိမ်းလိုက်တာနဲ့ အတူတူပါပဲ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Paradox က "ဂိမ်းနဲ့ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်မှုတွေနဲ့ ဘာမှမဆိုင်ဘူး" လို့ Paradox က "ကျွန်ုပ်တို့ထင်ထားတာထက် ပြင်ရခက်တယ်" လို့ ပြောတဲ့အခါ သူတို့လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို မထိန်းနိုင်ခဲ့ကြပါဘူး"
Prison Architect 2 ၏ကိစ္စတွင်၊ ပြဿနာမှာ "ဒီဇိုင်းထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်သည်" ဟု Lilja ကဆိုသည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ထုတ်ဝေမှုအတွက် လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာအရ အရည်အသွေးမြင့်အောင် ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ။" ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ပွင့်လင်းမြင်သာစွာနဲ့ ဂိမ်းတွေအတွက် ဘတ်ဂျက်အညှစ်ခံထားရတဲ့ ပရိသတ်တွေကို မြင်နေရတယ်၊ မျှော်လင့်ချက်တွေ ပိုမြင့်လာပြီး အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ သင်အရာရာတွေကို ပြင်ပေးမယ်ဆိုတာကိုလည်း လက်ခံမှုနည်းသွားတယ်ဆိုတဲ့ အချက်အပေါ် အခြေခံပါတယ်။"
စီအီးအို၏ အဆိုအရ ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် "အနိုင်ရနိုင်သောပတ်ဝန်းကျင် အမျိုးအစားအားလုံး" ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားအများစုမှာ ကျဆင်းဖွယ်ရှိကြောင်း၊ ဂိမ်းများ "တော်တော်မြန်တယ်။ ၎င်းက "ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒီဟာက ပိုသိသာလာပါတယ်။ အဲဒါက အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ ဖြစ်သလို စျေးကွက်ထဲက တခြားသူတွေဆီက ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"
Cities: Skylines 2 သည် ဆိုးရွားလွန်းသဖြင့် ယမန်နှစ်တွင် ထုတ်ဝေသူနှင့် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအား Colossal Order တွင် ပြဿနာများစွာဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် "ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC သည် ၎င်း၏စတင်စဉ်အတွင်း အဓိကစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်ပင်၊ Life By You သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းနှစ်ခုလုံး၏ စံနှုန်းများနှင့်မကိုက်ညီကြောင်း အဆုံးတွင် ၎င်းတို့က နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သောကြောင့် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖယ်ရှားခံခဲ့ရသည်။ သို့သော်၊ သူတို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရသောပြဿနာအချို့မှာ "တကယ်နားမလည်သေးသောပြဿနာများ" ဖြစ်သည့်အတွက် နောက်ပိုင်းတွင် Lilja မှရှင်းပြခဲ့သည်။ သူကထပ်ပြောသည်။