Xbox Game Pass 價格上漲並宣布新等級:更深層次的探索
微軟宣布提高其 Xbox Game Pass 訂閱服務的價格,同時引入了一個新的等級,省略了“第一天”遊戲的發布。 本文深入探討了這些變化的具體細節,並分析了 Xbox 的總體 Game Pass 策略。
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價格調整於 7 月 10 日(新訂閱者)和 9 月 12 日(現有訂閱者)生效:
價格上漲影響 Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass 和 Game Pass Core:
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Xbox Game Pass Ultimate:這一高級套餐包括 PC Game Pass、Day One 遊戲、龐大的遊戲庫、在線多人遊戲和雲遊戲,將從每月 16.99 美元上漲至 19.99 美元。
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PC 遊戲通行證:每月費用將從 9.99 美元增加到 11.99 美元,保留第一天發布的權限、會員折扣、全麵的 PC 遊戲目錄和 EA Play。
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遊戲通行證核心:年費從 59.99 美元躍升至 74.99 美元,但每月費用仍為 9.99 美元。
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主機遊戲通行證:至關重要的是,僅限主機層的新訂閱將於 2024 年 7 月 10 日停止。現有訂閱者可以保持其訪問權限,包括第一天遊戲,前提是他們的訂閱保持有效。 如果失敗,他們將需要過渡到不同的計劃。 主機遊戲通行證的代碼兌換將繼續進行,直至另行通知,最長疊加限製為 13 個月,自 2024 年 9 月 18 日起生效。
Xbox Game Pass 標準簡介:
新的入門級 Xbox Game Pass Standard 現已推出,每月價格為 14.99 美元。 這提供了遊戲和在線多人遊戲的後台目錄,但不包括第一天發布和雲遊戲。 有關其發布日期和完整遊戲庫的更多詳細信息即將發布。
Xbox 不斷擴大的影響力和長期願景:
微軟強調其致力於為玩家提供多樣化的遊戲訪問和遊戲風格選擇。 該策略包括提供不同的價位和計劃,以滿足個人喜好。 雖然 Xbox Game Pass 是他們戰略的重要組成部分,但這並不是唯一的焦點。 該公司重申致力於硬件、實體遊戲發布以及跨多個平台擴展其遊戲生態係統(包括 Amazon Fire Sticks,正如最近的營銷活動所強調的那樣)。 Xbox 首席執行官 Phil Spencer 和首席財務官 Tim Stuart 的聲明強調了 Game Pass 在微軟更廣泛的高利潤業務模式中的重要性。
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總之,雖然 Xbox 在各種平台和設備上擴展了 Game Pass 的存在,但它也實施了價格調整,標誌著其訂閱模式的轉變,同時保持對數字和實體遊戲體驗的承諾。