歐洲控製台市場在2024年遭受
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了嚴重的衰退,主要歸因於市場飽和以及主要參與者的新發行版。盡管PlayStation 5 Pro推出了現有PS5的刷新版本,但總體控製台銷售量下降了21%,而2023年相比。
個人控製台性能反映了這種下降。盡管PS5 Pro的發布給索尼帶來了輕微的優勢,但即使其銷售額下降了20%。 Nintendo Switch降低了15%,而Xbox係列X/S銷量受到了48%的命中率。這種低迷在很大程度上歸因於當前生成遊戲機的時代 - 2020年推出的PS5和Xbox係列X/S以及2017年的Nintendo Switch。市場似乎已經達到了高原,進一步證明2024年美國市場上的所有主要遊戲機。
遊戲消費的轉變
盡管遊戲機銷售動搖了,但歐洲整體遊戲市場在2024年增長了1%,售出了1.881億台(PC和Console)。但是,這種略有增長掩蓋了消費者行為的重大轉變。數字遊戲銷量飆升了15%,達到1.316億輛,而實體銷售跌幅下降了22%,降至5650萬台。
向前看到2025
遊戲行業預計,2025年的反彈,這在很大程度上是由預期的Nintendo Switch 2釋放所推動的。但是,至關重要的是要注意,據報道的銷售數據不包括包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。
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