隨著 *Apex Legends *接近其成立六週年,EA公開討論了其財務狀況不佳,並揭示了他們稱之為更新的雄心勃勃的計劃 *Apex Legends 2.0 *。 EA在討論他們的第三季度業績的經濟電話中指出,儘管表現達到了他們的期望,但 * Apex Legends *淨預訂卻同比下降。
在與分析師的問答環節中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)對 *Apex Legends *表示了看法。他承認該遊戲的龐大玩家群,擁有超過2億球員,但承認其財務軌跡尚未達到公司的目標。威爾遜說:“ Apex可能是過去十年來我們行業的最新推出之一,並且受到了該核心隊列的喜愛。” “但是,該特許經營業務的軌跡尚未朝著我們一段時間以來想要的方向前進。在社區持續支持的背景下,我們一直在嘗試,調整和測試許多事情。”
威爾遜概述了 *Apex Legends *的三個核心發展領域。首先是通過生活質量的改進,反陳述措施和新鮮內容來繼續支持專門的社區,其中數百萬的人數。儘管有一些進展,但威爾遜承認這些改進並不像希望的那麼重要。
為了應對財務挑戰,EA正在開發 *Apex Legends 2.0 *,這是一個重大更新,旨在重新激發特許經營,吸引新參與者並提高收入。但是,威爾遜明確指出,此更新與預計在2026年4月之前的下一個 *戰場 *遊戲的推出不會一致。相反, * Apex Legends 2.0 *計劃在EA的2027財政年度的某個時候發行,截至2027年3月。
威爾遜說:“我們確實認為,有時候我們需要對Apex作為廣泛的遊戲體驗進行更有意義的更新,並且該團隊正在努力工作。”他強調了EA對 *Apex Legends *的長期承諾,與其他長期的特許經營相似,並表達了 *Apex Legends *將繼續發展和繁榮的信心。
*Apex Legends 2.0 *的概念與Activision的方法與 *《使命召喚:Warzone *》進行了比較,該方法在2022年在其2.0版本中進行了重大更新。雖然粉絲們在粉絲中進行了爭議,但EA毫無疑問考慮到競爭對手在戰鬥Royale類型中所學到的經驗教訓,以擴展他們的玩家基礎。
儘管當前的財務鬥爭,但 * Apex Legends *仍然是Steam上最重要的遊戲,儘管它的球員人數從其峰值開始下降,並且有望達到創紀錄的低點。 EA對 * Apex Legend 2.0 *和Beyond的承諾對特許經營的長期成功潛力有著強烈的信念。