*Apex Legends *는 6 주년에 접근하여 재무 성과에 대해 공개적으로 논의했으며 *Apex Legends 2.0 *이라고하는 업데이트에 대한 야심 찬 계획을 공개했습니다. EA는 3/4 분기 결과에 대해 논의하는 동안 * Apex Legends * 순 예약이 전년 대비 감소했지만 성과는 기대를 충족 시켰다고 언급했습니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 분석가들과의 Q & A 세션에서 *Apex Legends *에 대한 그의 견해를 표현했습니다. 그는 2 억 명이 넘는 플레이어와 함께이 게임의 대규모 플레이어 기반을 인정했지만 재무 궤적이 회사의 목표를 달성하지 못했다고 인정했습니다. 윌슨은“Apex는 아마도 지난 10 년 동안 우리 산업에서 새로운 출시 중 하나 일 것이며 그 핵심 코호트에 사랑을 받았다”고 말했다. "그러나 그 프랜차이즈의 사업의 궤적은 우리가 한동안 원했던 방향으로 향하지 않았다. 우리는 지역 사회의 지속적인 지원의 맥락에서 많은 것들을 시도하고, 조정하고, 테스트하고있다."
Wilson은 *Apex Legends *의 세 가지 핵심 개발 초점을 설명했습니다. 첫 번째는 삶의 질 개선, 냉동 방지 측정 및 신선한 콘텐츠를 통해 수천만 명이 수백만 명에 달하는 전용 커뮤니티를 계속 지원하는 것입니다. 약간의 진전에도 불구하고 윌슨은 개선이 희망만큼 중요하지 않다고 인정했다.
재무 문제를 해결하기 위해 EA는 프랜차이즈를 다시 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 늘리기위한 주요 업데이트 인 *Apex Legends 2.0 *을 개발하고 있습니다. 그러나 윌슨은이 업데이트가 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 * 배틀 필드 * 게임의 출시와 일치하지 않을 것이라는 점을 분명히 밝혔습니다.
윌슨은“우리는 광범위한 게임 경험으로서 Apex를보다 의미있는 Apex 업데이트해야 할 시간이있을 것이라고 믿고 있으며, 팀은 부지런히 노력하고있다”고 말했다. 그는 *Apex Legends *에 대한 EA의 장기 헌신을 강조하여 다른 오래 지속되는 프랜차이즈와 유사하게 유사하고 *Apex Legends *가 계속 진화하고 번성 할 것이라는 확신을 표명했습니다.
*Apex Legends 2.0 *의 개념은 Call of Duty : Warzone *과 Activision의 접근 방식과 비교하여 2022 년에 2.0 버전으로 상당한 업데이트를 보았습니다. 이러한 움직임의 성공은 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만 EA는 플레이어 기지를 확대하기 위해 Battle Royale 장르에서 경쟁자들이 배운 교훈을 고려하고 있습니다.
현재의 재무 투쟁에도 불구하고, * Apex Legends *는 Steam에서 최고 게임으로 남아 있지만, 플레이어 수는 최고에서 감소하고 기록적인 최저치를 기록하고 있습니다. * Apex Legends 2.0 *에 대한 EA의 약속은 프랜차이즈의 장기 성공 가능성에 대한 강한 믿음을 신호합니다.