AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2): 降低延遲,提升遊戲體驗
AMD發布了其幀生成技術的最新迭代版本——AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2。此新版本承諾顯著提升遊戲體驗,包括高達28%的延遲降低。
AMD率先展示了AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)
在昨日的發布中,AMD率先展示了其幀生成技術的最新迭代版本——AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2。此新版本承諾帶來顯著改進,包括高達28%的延遲降低以及針對特定分辨率的多種模式,以適應您的遊戲設備。 AFMF 2 采用了多項新的優化和可調設置,用於幀生成,以提升幀率和增強遊戲流暢度。
據AMD稱,AFMF 2 使用 AI 算法,在降低延遲和提升性能的同時,增強圖像質量。根據 AMD 進行的一項調查,這些升級受到了部分遊戲玩家的歡迎。 “我們在玩家中進行了一項調查,AFMF 在圖像質量和流暢度方麵獲得了 9.3/10 的平均評分,”該公司在其公告中表示。
“所有這些都比AFMF 1 有了實質性的改進,”AMD 表示,“因為我們迫不及待地想將此升級提供給玩家,所以我們將其作為技術預覽版發布,以便您的反饋可以幫助AFMF 2 變得更好。”
AFMF 2 最顯著的改進是降低了延遲。在 AMD 的測試中,與前代產品相比,AFMF 2 的平均延遲降低了高達 28%。例如,在配備 RX 7900 XTX 的 Cyberpunk 2077 中,以 4K 分辨率設置為超高,AMD 記錄了顯著的延遲降低。該公司甚至鼓勵玩家在遊戲中查看延遲改進情況,在該遊戲中,與 AFMF 1 相比,AFMF 2 “在使用光線追蹤:超高圖形預設的 4K 下,平均延遲降低了 28%”。
AMD 表示,它還擴展了 AFMF 2 的兼容性和功能。當與 AMD Radeon RX 7000 和 Radeon 700M 係列顯卡一起使用時,此幀生成技術現在支持無邊框全屏模式。此外,AFMF 2 可與使用 Vulkan 和 OpenGL 的遊戲配合使用,這可以進一步增強動畫流暢度。此外,AMD 還啟用了與 AMD Radeon Chill 的互操作性,這是一項允許用戶定義驅動程序控製的 FPS 上限的功能。