AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2): ลดความหน่วงและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยีการสร้างเฟรมซ้ำล่าสุด - AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่นี้สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงการลดเวลาแฝงลงสูงสุดถึง 28% <> <>
AMD เป็นเจ้าแรกที่สาธิต AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)ในการประกาศเมื่อวานนี้ AMD เป็นผู้นำในการแสดงเทคโนโลยีการสร้างเฟรมซ้ำล่าสุด – AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่นี้รับประกันการปรับปรุงที่สำคัญ รวมถึงการลดความหน่วงลงสูงสุด 28% และโหมดเฉพาะความละเอียดหลายโหมดเพื่อปรับให้เข้ากับอุปกรณ์เล่นเกมของคุณ AFMF 2 มีการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่หลายประการและการตั้งค่าที่ปรับได้สำหรับการสร้างเฟรมเพื่อปรับปรุงอัตราเฟรมและเพิ่มความนุ่มนวลในการเล่นเกม <>
ตามข้อมูลของ AMD AFMF 2 ใช้อัลกอริธึม AI เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพในขณะที่ลดความหน่วงและปรับปรุงประสิทธิภาพ จากการสำรวจของ AMD พบว่าการอัปเกรดเหล่านี้ได้รับการตอบรับจากเกมเมอร์บางคน “เราทำการสำรวจในหมู่เกมเมอร์และ AFMF ได้รับคะแนนเฉลี่ย 9.3/10 สำหรับคุณภาพของภาพและความราบรื่น” บริษัทกล่าวในประกาศ <>“ทั้งหมดนี้เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่า AFMF 1” AMD กล่าว “เนื่องจากเราแทบรอไม่ไหวที่จะรับการอัพเกรดนี้ให้กับผู้เล่น เราจึงปล่อยมันออกมาเป็นตัวอย่างทางเทคนิค เพื่อให้ข้อเสนอแนะของคุณสามารถช่วย AFMF 2 ได้ ดีกว่า”
<>การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดใน AFMF 2 คือการลดเวลาแฝง ในการทดสอบของ AMD AFMF 2 ลดเวลาแฝงโดยเฉลี่ยได้สูงสุดถึง 28% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ตัวอย่างเช่น ใน Cyberpunk 2077 ที่ใช้ RX 7900 XTX ที่ความละเอียด 4K ตั้งค่าเป็น Ultra High นั้น AMD ได้บันทึกการลดเวลาแฝงลงอย่างมาก บริษัทยังสนับสนุนให้ผู้เล่นตรวจสอบการปรับปรุงเวลาแฝงในเกม โดยที่ AFMF 2 "สามารถลดเวลาแฝงลงโดยเฉลี่ย 28% ที่ 4K โดยใช้ Ray Tracing: การตั้งค่าล่วงหน้ากราฟิกสูงพิเศษ" เมื่อเทียบกับ AFMF 1 <>
AMD กล่าวว่าได้ขยายความเข้ากันได้และฟังก์ชันการทำงานของ AFMF 2 ด้วย เทคโนโลยีการสร้างเฟรมนี้รองรับโหมดเต็มหน้าจอไร้ขอบแล้ว เมื่อใช้กับกราฟิกการ์ดซีรีส์ AMD Radeon RX 7000 และ Radeon 700M นอกจากนี้ AFMF 2 ยังทำงานร่วมกับเกมที่ใช้ Vulkan และ OpenGL ซึ่งช่วยเพิ่มความราบรื่นของแอนิเมชั่นอีกด้วย นอกจากนี้ AMD ยังได้เปิดใช้งานการทำงานร่วมกันกับ AMD Radeon Chill ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดขีดจำกัด FPS ที่ควบคุมโดยไดรเวอร์ <> <>