Minecraft: Con đường huyền thoại từ lập trình viên người Thụy Điển đến hiện tượng văn hóa toàn cầu
Minecraft phổ biến trên toàn thế giới, nhưng điều ít được biết đến là con đường dẫn đến thành công của nó không hề thuận buồm xuôi gió. Bài viết này sẽ điểm lại nguồn gốc và sự phát triển của Minecraft, đồng thời cho biết một lập trình viên đã tạo ra hiện tượng văn hóa đã thay đổi ngành công nghiệp game như thế nào.
Mục lục
- Mục đích ban đầu và phát hành phiên bản đầu tiên
- Mở rộng cơ sở người chơi
- Bản phát hành chính thức và tầm ảnh hưởng quốc tế
- Tổng quan về từng phiên bản
Mục đích ban đầu và phát hành phiên bản đầu tiên
Nguồn ảnh: apkpure.cfd
Câu chuyện về Minecraft bắt đầu ở Thụy Điển, được tạo ra bởi Markus Persson (tên màn hình là Notch). Anh ấy đã đề cập trong cuộc phỏng vấn rằng các trò chơi như Pháo đài lùn, Người giữ ngục tối và Infiniminer đã truyền cảm hứng cho anh ấy tạo ra Minecraft. Anh ấy muốn tạo ra một thế giới mà người chơi có thể tự do xây dựng và khám phá.
Phiên bản đầu tiên của Minecraft được phát hành vào ngày 17 tháng 5 năm 2009. Đây là phiên bản Alpha mà Notch đã phát triển trong thời gian rảnh rỗi khi làm việc tại King.com. Trò chơi hộp cát nguyên bản này được trình bày theo phong cách pixel nhẹ và các tính năng xây dựng của nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của ngành và người chơi bắt đầu đổ xô đến thế giới do Markus Persson tạo ra.
Mở rộng cơ sở người chơi
Nguồn ảnh: miastogier.pl
Thông qua sự lan truyền truyền miệng và sự chia sẻ của người chơi trên Internet, Minecraft nhanh chóng trở nên phổ biến. Năm 2010, trò chơi bước vào giai đoạn thử nghiệm Beta và nhà phát triển đã thành lập Công ty Mojang và cống hiến hết mình cho việc cải tiến trò chơi sandbox.
Minecraft đã đạt được thành công lớn nhờ ý tưởng độc đáo và khả năng sáng tạo không giới hạn. Người chơi đã xây dựng lại những ngôi nhà, địa danh nổi tiếng và thậm chí toàn bộ thành phố trong trò chơi, đây là một bước đột phá chưa từng có trong thế giới game vào thời điểm đó. Một trong những cập nhật quan trọng là bổ sung đá đỏ, một loại vật liệu cho phép người chơi tạo ra các cơ chế phức tạp.
Bản phát hành chính thức và tầm ảnh hưởng quốc tế
Nguồn ảnh: minecraft.net
Ngày 18 tháng 11 năm 2011, phiên bản chính thức của Minecraft 1.0 đã được phát hành. Tại thời điểm này, lượng người chơi Minecraft đã lên tới hàng triệu người. Nó có một trong những cơ sở người chơi lớn nhất và tích cực nhất trên thế giới, với những người chơi tạo ra nhiều bản mod, bản đồ và thậm chí cả các dự án giáo dục.
Năm 2012, Mojang bắt đầu hợp tác với nhiều nền tảng để chuyển Minecraft sang các máy chơi game như Xbox 60 và PlayStation. Người chơi Console cũng tham gia cộng đồng khổng lồ này. Minecraft đặc biệt phổ biến trong giới trẻ. Trò chơi vừa mang tính giải trí vừa mang tính giáo dục.3Tổng quan về từng phiên bản 3
Nguồn ảnh: parat.com
Sau đây là phần giới thiệu ngắn gọn về một số phiên bản quan trọng của Minecraft sau khi phát hành chính thức:
**版本名称** | **版本描述** |
Minecraft Classic | Minecraft的最初免费版本。 |
Minecraft: Java Edition | 缺乏跨平台游戏功能,PC版已加入Bedrock Edition。 |
Minecraft: Bedrock Edition | 增加了与其他Bedrock版本的跨平台游戏功能,PC版包含Java版。 |
Minecraft 移动版 | 可与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Chromebook版 | 可在Chromebook上运行。 |
Minecraft Nintendo Switch版 | 独家版本,包含超级马里奥主题包。 |
Minecraft PlayStation版 | 可与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Xbox One版 | 部分包含Bedrock Edition,已停止更新。 |
Minecraft Xbox 360版 | 在“水域更新”后停止支持。 |
Minecraft PS4版 | 部分包含Bedrock Edition,已停止更新。 |
Minecraft PS3版 | 已停止支持。 |
Minecraft PlayStation Vita版 | 已停止支持。 |
Minecraft Wii U版 | 增加了离屏模式。 |
Minecraft: New Nintendo 3DS Edition | 已停止支持。 |
Minecraft 中国版 | 仅在中国地区可用。 |
Minecraft Education Edition | 教育版,用于学校、夏令营和各种教育机构。 |
Minecraft: PI Edition | 教育版,在树莓派平台上运行。 |
Kết luận
Sự thành công của Minecraft không phải ngẫu nhiên mà nó là một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm cộng đồng người chơi, kênh YouTube, sản phẩm ngoại vi và thậm chí cả các cuộc thi chính thức (cuộc thi xây dựng nhanh dành cho người chơi). Trò chơi được cập nhật liên tục với các quần xã, nhân vật và tính năng mới để khiến người chơi thích thú. Minecraft từ lâu đã vượt qua chính trò chơi và trở thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu.