Minecraft: スウェーデンのプログラマーから世界的な文化現象への伝説的な道
Minecraft は世界中で人気がありますが、成功への道のりが順風満帆ではなかったことはあまり知られていません。この記事では、Minecraft の起源と発展を振り返り、ゲーム業界を変えるこの文化的現象をプログラマーがどのように生み出したかを説明します。
目次
- 当初の意図と最初のバージョンのリリース
- プレイヤー層の拡大
- 正式リリースと国際的な影響
- 各バージョンの概要
当初の意図と最初のバージョンのリリース
画像ソース: apkpure.cfd
Minecraft の物語は、Markus Persson (スクリーン名 Notch) によって作成されたスウェーデンで始まります。彼はインタビューの中で、Dwarf Fortress、Dungeon Keeper、Infiniminer などのゲームが Minecraft を作成するきっかけになったと述べました。彼は、プレイヤーが自由に構築して探索できる世界を作りたいと考えていました。
Minecraft の最初のバージョンは、2009 年 5 月 17 日にリリースされました。これは、Notch が King.com での仕事の余暇を利用して開発したアルファ バージョンでした。このオリジナルのサンドボックス ゲームは軽量ピクセル スタイルで表現され、その構築機能はすぐに業界の注目を集め、プレイヤーはマルクス ペルソンが作成した世界に集まり始めました。
プレイヤー層の拡大
画像出典: miastogier.pl
口コミの広がりとインターネット上でのプレイヤーの共有により、Minecraft は急速に人気を博しました。 2010 年にゲームはベータ テスト段階に入り、開発者は Mojang Company を設立してサンドボックス ゲームの改善に専念しました。
Minecraft は、そのユニークなコンセプトと無限の創造的可能性によって大きな成功を収めました。プレイヤーはゲーム内で家、有名なランドマーク、さらには都市全体を再建しました。これは当時のゲーム界では前例のない画期的なことでした。重要なアップデートの 1 つは、プレイヤーが複雑なメカニズムを作成できるようにするマテリアルであるレッドストーンの追加です。
正式リリースと国際的な影響
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2011 年 11 月 18 日、Minecraft 1.0 の正式版がリリースされました。現時点で、Minecraft のプレイヤーベースは数百万人に達しています。世界で最大かつ最も活発なプレイヤー ベースの 1 つがあり、プレイヤーは多数の MOD、マップ、さらには教育プロジェクトを作成しています。
2012 年、Mojang は Minecraft を Xbox 60 や PlayStation などのゲーム コンソールに移植するために複数のプラットフォームと協力し始めましたコンソールのプレイヤーもこの巨大なコミュニティに参加しました。 Minecraft は、若い世代の間で特に人気があり、さまざまな革新的なプロジェクトに創造力を注ぎます。このゲームは面白くて勉強になります。 3 3各バージョンの概要
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以下は、正式リリース後の Minecraft のいくつかの重要なバージョンの簡単な紹介です:
**版本名称** | **版本描述** |
Minecraft Classic | Minecraft的最初免费版本。 |
Minecraft: Java Edition | 缺乏跨平台游戏功能,PC版已加入Bedrock Edition。 |
Minecraft: Bedrock Edition | 增加了与其他Bedrock版本的跨平台游戏功能,PC版包含Java版。 |
Minecraft 移动版 | 可与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Chromebook版 | 可在Chromebook上运行。 |
Minecraft Nintendo Switch版 | 独家版本,包含超级马里奥主题包。 |
Minecraft PlayStation版 | 可与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Xbox One版 | 部分包含Bedrock Edition,已停止更新。 |
Minecraft Xbox 360版 | 在“水域更新”后停止支持。 |
Minecraft PS4版 | 部分包含Bedrock Edition,已停止更新。 |
Minecraft PS3版 | 已停止支持。 |
Minecraft PlayStation Vita版 | 已停止支持。 |
Minecraft Wii U版 | 增加了离屏模式。 |
Minecraft: New Nintendo 3DS Edition | 已停止支持。 |
Minecraft 中国版 | 仅在中国地区可用。 |
Minecraft Education Edition | 教育版,用于学校、夏令营和各种教育机构。 |
Minecraft: PI Edition | 教育版,在树莓派平台上运行。 |
結論
Minecraft の成功は偶然ではなく、プレイヤー コミュニティ、YouTube チャンネル、周辺製品、さらには公式競技会 (プレイヤー向けの迅速な建設競技会) で構成される完全なエコシステムです。 ゲームは常に新しいバイオーム、キャラクター、機能で更新され、プレイヤーの興味を維持します。 Minecraft は長い間、ゲームそのものを超えて、世界的な文化現象となってきました。