Ev Haberler Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Yazar : Aurora Güncelleme:Nov 17,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Yaklaşan aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştirme ekibine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla bir nişancı olamaz, asla bir nişancı olmamalıdır" MachineGames ve Bethesda tarafından.

Indiana Jones ve Great Circle Daha Fazla Karşılıklı Mücadeleye, Daha Az Silah Gizliliğine ve Bulmacalara Sahip Olacak Temel Unsurlar

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları özel röportajda Indiana Jones ve Great Circle'ın oynanışının nasıl geliştiğine dair görüşlerini paylaştılar. şekillendirildi. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama kavgalara ve gizliliğe odaklanacağını açıkladı.

" Indiana Jones, o bir silahşor değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin Chronicles of Riddick'teki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde ayarladılar.

"O bir dövüşçü değil, bu onun doğası değil, her ne kadar her zaman kavga etse de" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesnelerin silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı⁠ — bunu oynanışa nasıl kopyalayabiliriz, oyuncuya bu mizahı hissettirebiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Göğüs göğüse ve kavgaya ek olarak oyun, oyuncuların kendi dünyasında birçok yolla gezinmesine olanak tanıyacak. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif amaçlı daha geniş alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları, sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme konusunda daha fazla yetki verecek. Andersson, "Ayrıca daha fazla açık alan var, neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem geleneksel sızma taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların belirli konumlardaki kılık değiştirmeleri bulmasına ve donatmasına, kısıtlı alanlara uyum sağlamasına ve bunlara erişmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz birçok kılık vardır" dedi. "Bu, oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı olur, normalde geçmekte gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

İçinde Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak silah oyununu oyunun ikincil bir yönü haline getirmeyi seçtiğini paylaşmıştı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman ilgilendirmeyecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, bu pasta grafiğini farklı deneyim türleriyle hazırladık. El gibi şeylerden her şey Elden ele, gezinme ve geçiş gibi zorlu olacağını bildiğimiz şeylere odaklanmaya başladık, özellikle de birinci şahıs bakış açısından."

Oyunda ayrıca bazıları çok sayıda bulmaca yer alacak. çizilmeye yetecek kadar sert olacak en deneyimli bulmaca tamamlama uzmanlarının bile beyinleri. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.

En Yeni Oyunlar Daha +
Bulmaca | 25.30M
"Çocuklar için Hayvanlar: Renk ve Çizme" uygulaması, hayvan boyama sayfaları ve etkileşimli öğrenme deneyimlerinin bir karışımı yoluyla genç zihinleri büyütmek için tasarlanmış ilgi çekici ve eğitim aracıdır. 160'dan fazla hayvan boyama sayfası ve ücretsiz hayvan seslerinin dahil edilmesi ile bu uygulama yürümeye başlayan çocuklar için tasarlanmıştır
Bulmaca | 1232.60M
Nutty bulmacalarla heyecan verici bir yolculuğa çıkın: Gizemli bir adada gizlenmiş eski hazine haritalarını ortaya çıkarma arayışında cesur bir kaşifin ayakkabılarına adım attığınız Vida ve Solve. Ustaca vidaları döndürerek ve gizli ipuçlarını deşifre ederek, liderlik eden gizemleri çözeceksiniz
Müzik | 35.30M
Santoor'un güzelliğini ve karmaşıklığını parmaklarınızın ucuna getirmek için tasarlanmış Santoor Pro uygulamasıyla Hint klasik müziğinin büyüleyici dünyasına dalın. Profesyonel sınıf ses kalitesiyle, gerçek bir santoor oynuyormuş gibi hissedeceksiniz ve çeşitli o
eğitici | 19.2 MB
Özellikle küçük çocukların insan vücudunu eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde keşfetmeleri ve öğrenmeleri için tasarlanmış ilgi çekici ve eğitici bir oyun sunmak. Bu oyun, öğrenmeyi heyecan verici bir maceraya dönüştürür, burada küçük çocuğunuz insan vücudunun çeşitli bölümlerini eğlenceli bir şekilde keşfedebilir ve ben
Bulmaca | 34.20M
Büyüleyici pişirme oyunu, prenses kek pişirme ile bir kraliyet topu için mükemmel olan en nefis ve görsel olarak çarpıcı prenses pastayı yaratma sanatına şımartın. AC için zemin hazırlayarak, en iyi malzemeleri kusursuz bir meyilli oluşturmak için titizlikle harmanlayarak mutfak yolculuğunuza başlayın
Aksiyon | 9.12M
Jenerik Platformer, kesintisiz fizik ve hareket kontrolleri aracılığıyla canlandırıcı bir deneyim sunan büyüleyici bir platform oyunudur. Makineli tüfek ve kanat takım elbise dahil bir dizi araçla donatılmış oyuncular