Bahay Balita Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

May-akda : Aurora Update:Nov 17,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle “can never be a shooter, should never be a shooter,” ayon sa development team sa likod ng paparating na action-adventure game ng MachineGames at Bethesda.

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay Magkakaroon ng Higit pang Hand-to-Hand, Mas Kaunting GunsStealth at Puzzle din ang Mga Pangunahing Elemento

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang eksklusibong panayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng MachineGames na si Jens Andersson at ang creative director na si Axel Torvenius ay nagbahagi ng mga insight sa kung paano nabuo ang gameplay ng Indiana Jones at ng Great Circle. Mula sa kanilang karanasan sa pagtatrabaho sa mga laro tulad ng Wolfenstein series at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, ipinaliwanag ng mga developer na ang laro ay tututuon sa hand-to-hand combat, improvised brawls, at stealth.

" Si Indiana Jones, hindi siya gunslinger, hindi ba? "So it could never be a shooter, should never be a shooter. Pero hand-to-hand combat, that makes total sense." Ang karanasan ng koponan sa labanan ng suntukan sa Chronicles of Riddick ay tinukoy bilang panimulang punto, ngunit inayos nila ang diskarte upang mas magkasya sa istilo ng bida na si Indy.

"Hindi siya manlalaban, hindi niya 'yan nature, kahit na napupunta siya sa mga away palagi," dagdag ni Andersson. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang labanan kung saan ang mga pang-araw-araw na bagay—tulad ng mga kaldero, kawali, at maging mga banjo—ay maaaring gamitin bilang mga sandata. "Siya ay isang hindi malamang na bayani, masuwerteng⁠—paano natin ire-replicate iyon sa gameplay, ipadama sa player ang katatawanan na iyon, paano natin ipaparating iyon?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Bilang karagdagan sa hand-to-hand at brawling, hahayaan ng laro ang mga manlalaro na mag-navigate sa mundo nito sa maraming paraan. Gumagawa ng inspirasyon mula sa kumbinasyon ng mga linear at bukas na kapaligiran ni Wolfenstein, lilipat ang laro sa pagitan ng mga structured na landas at mas malalawak na lugar para sa paggalugad. Ang ilan sa mga malalaking espasyong ito ay lalapit sa immersive na teritoryo ng sim at magbibigay sa mga manlalaro ng maraming ahensya upang malutas ang mga hamon sa maraming paraan. "Meron ding mas maraming open area, almost bordering immersive sim-style, parang may kampo ng kalaban, dito ka dapat pumasok sa main building, alamin mo, at pwede mong i-explore," paglalarawan ni Andersson.

Magiging pangunahing elemento din ang stealth sa laro, gamit ang parehong tradisyunal na taktika sa paglusot at mekaniko ng "social stealth." Ang bagong feature na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap at magbigay ng mga disguise sa ilang partikular na lokasyon upang makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. "Ang bawat malaking lokasyon ay may ilang mga disguises para matuklasan mo," sabi ni Andersson. "Nakakatulong iyon sa iyong pumasa bilang isang taong kabilang doon, nagbibigay sa iyo ng access sa mga lugar na kung hindi man ay mahihirapan kang lampasan."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang nakaraang panayam sa Inverse, ibinahagi ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson na sadyang pinili ng koponan na gawing pangalawang aspeto ng laro ang gunplay. "Ang panimulang punto para sa amin ay subukang huwag pansinin ang bahagi ng pagbaril," sabi ni Gustafsson. "Alam namin na magagawa namin ito nang maayos, kaya hindi ito isang bagay na kailanman mag-aalala sa amin. Alam namin na makukuha namin iyon nang tama. Kaya maaga pa lang, ginawa namin ang pie chart na ito na may iba't ibang uri ng mga karanasan. Lahat mula sa mga bagay tulad ng kamay -to-hand, navigation, at traversal Sinimulan namin ang aming pagtuon sa mga bagay na alam naming magiging mapaghamong, lalo na sa first-person."

Ang laro ay magtatampok din ng maraming puzzle, ang ilan sa mga ito. na magiging sapat na matigas upang kuskusin ang utak ng kahit na ang mga pinaka-napapanahong mga puzzle completionist. "Yung [mga manlalaro] na naghahanap ng mga puzzle na maaaring mahirap lutasin, makikita nila ang mga ito," sabi ni Gustafsson, bukod pa rito ay binanggit na ang ilang napakahirap na puzzle ay magiging opsyonal upang mapanatili ang isang tiyak na pakiramdam ng pagiging naa-access.

Pinakabagong Laro Higit pa +
Aksyon | 239.2 MB
Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng *Townfall: Depensa mula sa mga zombie *, kung saan kukunan ka at ipagtanggol ang iyong tower laban sa walang tigil na pag-atake ng sombi sa isang pakikipagsapalaran na nakalagay sa kaligtasan! Maghanda upang ibabad ang iyong sarili sa ganitong gripping game na sumusubok sa iyong mga kasanayan at diskarte. Paano Maglaro ng Townfall: Depensa
Palaisipan | 71.00M
Tuklasin ang nakakaaliw na mundo ng pakikipagsapalaran na walang kabuluhan na crack, kung saan ang iyong kaalaman ay ang iyong pinakadakilang pag -aari. Sumakay sa isang di malilimutang paglalakbay kasama ang track ng bundok, pagsagot sa mga katanungan sa isang malawak na hanay ng mga paksa mula sa mga superhero at pelikula hanggang sa musika at higit pa. Habang umakyat ka, mangolekta ng mga eksklusibong item li
Role Playing | 63.41MB
【Panimula ng laro】 Karanasan ang kiligin ng camaraderie habang sumali ka sa iyong pinuno sa Epic Sieges, ang adrenaline rush ng player kumpara sa labanan ng player, at ang kagalakan ng kooperatiba na pangangaso ng kayamanan sa "Lineage M." Ang larong ito ay naghahari sa mga klasikong alaala ng seryeng "Lineage", na nag -aalok ng isang nakaka -engganyong JOU
Role Playing | 66.7 MB
Sumisid sa kasiya -siyang mundo ng "Patakbuhin ang Iyong Sariling restawran - Cute Kawaii Food Making," kung saan maaari kang magbago sa isang bihasang sushi chef at latigo ang isang hanay ng mga masarap na pinggan ng sushi. Ang larong ito ay isang dapat na subukan para sa mga bata at sushi mahilig magkamukha, na nag-aalok ng isang nakakaengganyo at masaya na karanasan sa BE
salita | 6.6 MB
Sumisid sa kaguluhan ng paghahanap ng salita sa aming laro na idinisenyo upang gawing bagong bokabularyo ang parehong bokabularyo kapwa madali at hindi kapani -paniwalang masaya. Hamunin ang iyong utak habang ikinonekta mo ang mga titik at slide sa pamamagitan ng isang hanay ng mga puzzle ng salita. Sa bawat antas, hindi mo lamang palawakin ang iyong bokabularyo ngunit mapalakas din ang iyong kumpiyansa,
Palaisipan | 33.60M
Naghahanap para sa isang masaya at nakakaakit na laro ng pagsusulit upang hamunin ang iyong isip at mapalakas ang iyong utak? Huwag nang tumingin nang higit pa kaysa sa Trivia 360: laro ng pagsusulit! Nag-aalok ang nakakaakit na app na ito ng magkakaibang hanay ng mga trivia puzzle sa iba't ibang mga kategorya, kabilang ang mga klasikong 4-sagot na mga katanungan, totoo/maling mga katanungan, mga pagsusulit sa watawat, l