Sihir: Toplantı'nın merakla beklenen Final Fantasy Crossover neredeyse burada! Bu Haziran, her biri farklı bir ana final fantezi oyunu etrafında temalı dört heyecan verici önceden yapılandırılmış komutan güvertesiyle tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set için hazır olun: VI, VII, X ve XIV.
Komutan Güvertelerine İlk Bakış
Her güverte için anahtar kart ve ambalajda özel bir gizlice göz atmak için aşağıdaki resim galerisine göz atın.
13 resim
Her 100 kartlı güverte, yeni Final Fantasy sanat eserleri ve özel olarak komutan için tasarlanmış yeni kartlarla yeniden basım karışımına sahiptir. Güverteler sadece karakterler etrafında temalı değil; Her bir oyunun ilgisini derinlemesine inceliyorlar.
Güverte seçimi ve tasarım seçenekleri
Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, ekibin bu dört oyunu oyun potansiyeline ve hikaye tanımaya göre seçtiğini açıklıyor. FFVII ve FFXIV kolay seçimler olsa da, FFVI ve FFX daha fazla tartışma gerektirdi, ancak sonuçta takım favorileri nedeniyle kazandı. Geliştirme süreci, takım genelinde tutkulu Final Fantasy hayranlarını içeriyordu.
FFVII için, güverte anlatısı 1997 orijinalini takip ediyor, ancak yeniden yapım üçlemesinin modern estetiğini sanat eserlerinde birleştiriyor ve nostaljik ama güncellenmiş bir deneyim yaratıyor. Ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, eski ve yeni bu füzyonu vurgular.
FFVI, piksel sanat kökenleri ile benzersiz bir meydan okuma sundu. Ekip, FFVI ekibiyle işbirliği yaptı, Yoshitaka Amano'nun konsept sanatından, orijinal Sprites ve Piksel Remaster'dan ilham aldı ve sevilen karakterlerin modern ve sadık bir temsilini yarattı.
Komutan Seçimleri ve Güverte Stratejileri
Her güverte için doğru komutanı seçmek çok önemliydi. Bulut FFVII için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler dikkatli bir şekilde değerlendirmeyi içeriyordu. Terra, oyunun partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanmasını yansıtan FFVI için seçildi. FFVII'nin güvertesi, 'Güç Önerileri' kartlarını ve gezegene ve yaşam sürümlerine referansları dahil etmek için yeşil ile geliştirilmiş beyaz kırmızı bir strateji kullanıyor. Küre ızgarasından esinlenerek FFX'in güvertesi, yaratıkları güçlendirmek için beyaz maviye yeşili bir strateji kullanıyor. Son olarak, Shadowbringers arkı sırasında Y'Shtola'yı içeren FFXIV'in güvertesi, büyülemeye odaklanan beyaz mavi-siyah bir strateji kullanıyor.
Komutanların ötesinde, her güverte efsanevi yaratıklar ve büyü bileşenleri olarak hem kahramanlar hem de kötü adamlar olmak üzere bir dizi sevgili Final Fantasy karakterine sahiptir. Belirli detaylar sarsıntılar altında kalırken, hayranlar birçok tanıdık yüzü görmeyi bekleyebilirler.
Sürüm ve Koleksiyoncu Sürümleri
Sihir: Toplantı Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürüldü. Hem normal hem de koleksiyoncu sürümleri dört komutan güvertesinin her biri için mevcut olacak ve koleksiyoncu sürümleri 100 kartın tamamı için dalgalanma folyo tedavisine sahip olacak. Holt, hayranlarına on altı ana hat Final Fantasy oyununun tümü gelecekteki ürünlerde parlayacak anları olacağını garanti ediyor. Kaçırmayın!