Magic: Ang mataas na inaasahang Final Fantasy Crossover ay halos narito! Ngayong Hunyo, maghanda para sa isang ganap na draftable, standard-legal set, na kinumpleto ng apat na kapana-panabik na mga deck ng komandante na na-preconstructed, ang bawat temang nasa paligid ng ibang pangunahing linya ng pantasya: VI, VII, X, at XIV.
Isang unang pagtingin sa mga deck ng Commander
Suriin ang gallery ng imahe sa ibaba para sa isang eksklusibong sneak peek sa key card at packaging para sa bawat kubyerta.
13 mga imahe
Ang bawat 100-card deck ay nagtatampok ng isang timpla ng mga reprints na may bagong Final Fantasy Artwork at Brand-New Cards na partikular na idinisenyo para sa Commander. Ang mga deck ay hindi lamang na -temang mga character; Malalim ang mga ito sa lore ng bawat indibidwal na laro.
Pagpili ng Deck at Mga Pagpipilian sa Disenyo
Ipinaliwanag ng senior game designer na si Daniel Holt na pinili ng koponan ang apat na laro batay sa potensyal ng gameplay at pagkilala sa kuwento. Habang ang FFVII at FFXIV ay madaling pagpipilian, ang FFVI at FFX ay nangangailangan ng higit pang talakayan ngunit sa huli ay nanalo dahil sa mga paborito ng koponan. Ang proseso ng pag -unlad ay kasangkot sa mga tagahanga ng Final Fantasy sa buong koponan.
Para sa FFVII, ang salaysay ng kubyerta ay sumusunod sa orihinal na 1997, ngunit isinasama ang mga modernong aesthetics ng remake trilogy sa likhang sining nito, na lumilikha ng isang nostalhik pa na na -update na karanasan. Ang pangunahing taga -disenyo ng salaysay na si Dillon Deveney ay nagtatampok ng pagsasanib ng luma at bago.
Ang FFVI, kasama ang mga pinagmulan ng pixel art, ay nagpakita ng isang natatanging hamon. Ang koponan ay nakipagtulungan sa koponan ng FFVI, na gumuhit ng inspirasyon mula sa konsepto ng konsepto ni Yoshitaka Amano, orihinal na mga sprite, at ang pixel remaster, na lumilikha ng isang moderno ngunit tapat na representasyon ng mga minamahal na character.
Mga pagpipilian sa komandante at mga diskarte sa kubyerta
Ang pagpili ng tamang kumander para sa bawat kubyerta ay mahalaga. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa FFVII, ang iba pang mga pagpipilian ay kasangkot sa maingat na pagsasaalang -alang. Napili si Terra para sa FFVI, na sumasalamin sa pokus ng laro sa muling pagtatayo ng iyong partido mula sa libingan. Ang kubyerta ng FFVII ay gumagamit ng isang diskarte na puti-pula, na pinahusay na may berde upang isama ang mga kard ng 'power matter' at sanggunian sa planeta at lifestream. Ang kubyerta ng FFX, na inspirasyon ng Sphere Grid, ay gumagamit ng isang puting-asul-berde na diskarte upang bigyan ng kapangyarihan ang mga nilalang. Sa wakas, ang kubyerta ng FFXIV, na nagtatampok ng y'shtola sa panahon ng kanyang arko ng Shadowbringers, ay gumagamit ng isang puting-asul-itim na diskarte na nakatuon sa spellcasting.
Higit pa sa mga kumander, ang bawat kubyerta ay nagtatampok ng isang host ng mga minamahal na pangwakas na character na pantasya, parehong mga bayani at villain, bilang mga maalamat na nilalang at mga sangkap ng spell. Habang ang mga tukoy na detalye ay nananatili sa ilalim ng balot, maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang maraming pamilyar na mga mukha.
Paglabas at mga edisyon ng kolektor
Ang Magic: Ang Gathering Final Fantasy Set ay naglulunsad ng Hunyo 13. Parehong regular at mga edisyon ng kolektor ay magagamit para sa bawat isa sa apat na mga deck ng Commander, kasama ang mga edisyon ng kolektor na ipinagmamalaki ang paggamot ng foil para sa lahat ng 100 card. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga na ang lahat ng labing -anim na mainline na Final Fantasy Games ay magkakaroon ng kanilang mga sandali upang lumiwanag sa mga produkto sa hinaharap. Huwag makaligtaan!