Ang Warner Bros. Games ay muling pagsasaayos, na nagreresulta sa pagkansela ng nakaplanong laro ng Wonder Woman at ang pagsasara ng tatlong mga studio: Monolith Productions, Player First Games, at WB Games San Diego. Ang balita na ito, na una ay iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg, ay kasunod na nakumpirma ng WB sa isang pahayag.
Nabanggit ng kumpanya ang isang madiskarteng paglipat patungo sa pagtuon ng pag -unlad at pamumuhunan sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Habang kinikilala ang talento at mga kontribusyon ng mga apektadong koponan, sinabi ng WB na ang patuloy na pag -unlad sa laro ng Wonder Woman ay hindi na nakahanay sa mga madiskarteng priyoridad nito. Binigyang diin ng pahayag ang isang layunin ng pagbabalik ng dibisyon ng laro sa kakayahang kumita at paglaki ng 2025.
Ang desisyon na ito ay sumusunod sa mga nakaraang hamon para sa mga laro ng WB, kabilang ang mga paglaho sa Rocksteady, ang halo-halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League , ang pag-shutdown ng Multiversus , at ang pag-alis ng matagal na mga laro na pinuno na si David Haddad. Ang mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng dibisyon ay kumalat din.
Ang pagsasara ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -setback para sa mga ambisyon ng DC Universe ng WB, lalo na isinasaalang -alang ang isang kamakailang anunsyo nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay "ilang taon pa" ang layo.
Ang mga naapektuhan na studio ay ipinagmamalaki ang mga kahanga -hangang kasaysayan. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng WB noong 2004, ay kilala para sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor Series at ang makabagong sistema ng nemesis. Ang Player First Games (itinatag 2019) ay nakabuo ng multiversus , na, sa kabila ng paunang tagumpay, nahulog sa mga inaasahan. Ang WB Games San Diego (itinatag din 2019) ay nakatuon sa mga pamagat ng mobile, free-to-play.
Ang mga pagsasara na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo sa industriya ng mga laro sa nakaraang tatlong taon, na minarkahan ng mga makabuluhang paglaho, pagkansela ng proyekto, at pagsasara ng studio. Habang ang tumpak na mga numero para sa 2025 ay hindi gaanong magagamit, ang pattern ng mga pagkalugi sa trabaho at ang mga pag -shutdown ng studio ay nagpapatuloy.