ขณะนี้ Steam กำหนดให้ผู้พัฒนาทุกคนระบุว่าเกมของตนใช้ระบบป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนลที่แยกตัวหรือไม่ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Steam ในแพลตฟอร์มและ Kernel Mode Anti-cheat
Steam เปิดตัวเครื่องมือใหม่สำหรับการอธิบายการต่อต้านการโกงในเกมโหมด Kernel จะต้องระบุการป้องกันการโกง Steam กล่าวว่า
ในการอัปเดตล่าสุดบน Valve ได้ประกาศคุณสมบัติใหม่สำหรับผู้พัฒนาใน Steam News Hub เพื่อเปิดเผยการใช้ระบบป้องกันการโกงในเกมของพวกเขา โดยมีเป้าหมายเพื่อตอบสนองทั้งความต้องการของผู้พัฒนาและผู้เล่น ความโปร่งใส ตัวเลือกใหม่นี้ซึ่งมีให้ใช้งานในส่วน "แก้ไขหน้าร้านค้า" บน Steamworks API ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถระบุได้ว่าเกมของตนใช้ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงรูปแบบใดก็ตามหรือไม่
สำหรับระบบป้องกันการโกงบนไคลเอนต์หรือเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่เคอร์เนล การเปิดเผยนี้ยังคงเป็นทางเลือกทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เกมที่ใช้การป้องกันการโกงในโหมดเคอร์เนลจะต้องระบุถึงการมีอยู่ของเกม ซึ่งเป็นขั้นตอนที่มีแนวโน้มว่าจะจัดการกับความกังวลของชุมชนที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการล่วงล้ำของระบบเหล่านี้
Kernel- ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงโหมดซึ่งตรวจจับกิจกรรมที่เป็นอันตรายโดยตรวจสอบกระบวนการโดยตรงบนอุปกรณ์ของผู้เล่นเป็นหัวข้อที่มีการโต้เถียงนับตั้งแต่เปิดตัว แตกต่างจากระบบป้องกันการโกงแบบดั้งเดิมที่ตรวจสอบรูปแบบที่น่าสงสัยภายในสภาพแวดล้อมของเกม โซลูชันโหมดเคอร์เนลเข้าถึงข้อมูลระบบระดับต่ำ ซึ่งผู้เล่นบางคนกังวลอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของอุปกรณ์หรือกระทบต่อความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว
การอัปเดตของ Valve ปรากฏขึ้น เพื่อเป็นการตอบสนองข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่องจากทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่น นักพัฒนามองหาวิธีที่ตรงไปตรงมาในการสื่อสารรายละเอียดการต่อต้านการโกงกับผู้ชม ในขณะที่ผู้เล่นเรียกร้องให้เพิ่มความโปร่งใสมากขึ้นในบริการต่อต้านการโกงและการติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติมใด ๆ ที่จำเป็นสำหรับเกม
ในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการในบล็อกโพสต์ Steamworks Valve อธิบายว่า "เราได้ยินจากผู้พัฒนามากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าพวกเขากำลังมองหาวิธีที่ถูกต้องในการแบ่งปันข้อมูลต่อต้านการโกงเกี่ยวกับ เกมของพวกเขากับผู้เล่น ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นได้ร้องขอความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับบริการต่อต้านการโกงที่ใช้ในเกม รวมถึงการมีอยู่ของซอฟต์แวร์เพิ่มเติมใด ๆ ที่จะติดตั้งภายในเกม"
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงแต่ทำให้การสื่อสารสำหรับนักพัฒนาง่ายขึ้น แต่ยังสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่นด้วย โดยเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติด้านซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยเกมบนแพลตฟอร์ม
ความคิดเห็นเริ่มต้นมีความแตกแยกพอๆ กับ Kernel Mode Anti-Cheat
การประกาศการอัปเดตคุณสมบัติล่าสุดของ Steam ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 31 ตุลาคม 2024 ที่ 03:09 น. CST ใช้งานได้จริงแล้ว หน้า Steam ของ Counter-Strike 2 ดังภาพด้านบน ขณะนี้แสดงการใช้ Valve Anti-Cheat (VAC) อย่างเด่นชัดเพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนี้
ปฏิกิริยาของชุมชนได้รับการตอบรับเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ โดยผู้ใช้หลายคนยกย่อง Valve สำหรับ "ความโปร" -แนวทางผู้บริโภค" อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวการอัปเดตไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีการวิพากษ์วิจารณ์ สมาชิกชุมชนบางคนแสดงความคิดเห็นเพื่อแก้ไขความไม่สอดคล้องกันของไวยากรณ์ในการแสดงผลของฟิลด์ และพบว่าถ้อยคำของ Valve—โดยเฉพาะการใช้คำว่า "เก่า" เพื่ออธิบายเกมในอดีตที่อาจอัปเดตข้อมูลนี้—น่าอึดอัดใจ
นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนยังตั้งคำถามเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับฟีเจอร์นี้ โดยถามว่าป้ายกำกับป้องกันการโกงจะจัดการกับการแปลภาษาได้อย่างไร หรือสิ่งที่เข้าข่ายป้องกันการโกง "โหมดเคอร์เนลฝั่งไคลเอ็นต์" PunkBuster ซึ่งเป็นโซลูชั่นป้องกันการโกงที่มีการถกเถียงกันบ่อยครั้ง เป็นตัวอย่างหนึ่งที่น่าสังเกต คนอื่นๆ ถือโอกาสหารือเกี่ยวกับข้อกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการป้องกันการโกงในโหมดเคอร์เนล ซึ่งเป็นระบบที่บางคนยังคงมองว่าเป็นการรุกรานมากเกินไป
ไม่ว่าปฏิกิริยาเริ่มต้นนี้จะเป็นอย่างไร ดูเหมือนว่า Valve จะทุ่มเทให้กับผู้บริโภคมืออาชีพต่อไป การเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์ม ซึ่งเห็นได้จากความโปร่งใสเกี่ยวกับกฎหมายล่าสุดที่ผ่านในรัฐแคลิฟอร์เนีย มีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องผู้บริโภค และต่อสู้กับการโฆษณาสินค้าดิจิทัลที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิด
สิ่งนี้จะบรรเทาความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับการใช้การป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนลต่อไปหรือไม่ ต้องรอติดตามกันต่อไป