Steam 现在要求所有开发者表明他们的游戏是否使用分裂的内核模式反作弊系统。请继续阅读,了解有关 Steam 对其平台和内核模式反作弊的更改的更多信息。
Steam 推出用于描述游戏中反作弊的新工具 Steam 表示必须指出内核模式反作弊
在最近的更新中在 Steam 新闻中心,Valve 宣布了一项新功能,供开发者披露其游戏中反作弊系统的使用情况,旨在解决开发者需求和玩家透明度。这个新选项位于 Steamworks API 的“编辑商店页面”部分,允许开发者表明他们的游戏是否使用任何形式的反作弊软件。
对于不基于内核的基于客户端或服务器的反作弊系统,此披露仍然完全是可选的。然而,使用内核模式反作弊的游戏必须表明其存在——这一步骤可能是为了解决社区对这些系统的侵入性日益增长的担忧。
内核-模式反作弊软件通过直接检查玩家设备上的进程来检测恶意活动,自推出以来一直是一个有争议的话题。与监控游戏环境中可疑模式的传统反作弊系统不同,内核模式解决方案会访问低级系统数据,一些玩家担心这可能会影响设备性能或损害安全和隐私。
Valve 的更新出现作为对开发者和玩家持续反馈的回应。开发者一直在寻找一种直接的方式向受众传达反作弊详细信息,而玩家则呼吁提高反作弊服务和游戏所需的任何其他软件安装的透明度。
在 Steamworks 博客文章的官方声明中,Valve 解释道:“我们最近从越来越多的开发者那里得知,他们正在寻找正确的方式来分享与此同时,玩家一直要求提高游戏中使用的反作弊服务的透明度,以及游戏中是否存在任何其他软件。”
这一变化不仅简化了开发者的沟通,也让玩家放心,让他们更清楚地了解平台上游戏所采用的软件实践。
最初的评论与内核模式反作弊一样存在分歧
Steam 最新功能更新的公告,该更新于 2024 年 10 月 31 日推出,网址为中部标准时间凌晨 3:09,已上线并开始运行。 Counter-Strike 2 的 Steam 页面(如上图所示)现在突出显示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,以反映这一变化。
社区反应基本上是积极的,许多用户称赞 Valve 的“专业技术” -消费者”的方法。然而,该更新的推出并非没有受到批评。一些社区成员在评论中挑剔了该字段显示中的语法不一致,并发现 Valve 的措辞——尤其是使用“旧”来描述可能更新此信息的过去游戏——很尴尬。
此外,一些玩家提出了有关该功能的实际问题,询问反作弊标签将如何处理语言翻译或什么属于“客户端内核模式”反作弊。 PunkBuster 是一种经常引起争议的反作弊解决方案,就是一个著名的例子。其他人借此机会讨论了围绕内核模式反作弊的持续担忧,该系统仍然被一些人视为过度侵入性的。
不管最初的反应如何,Valve 似乎致力于继续他们的亲消费者政策平台的变化,正如加州最近通过的一项法律的透明度所证明的那样,该法律旨在保护消费者并打击数字商品的虚假和误导性广告。
这是否会减轻社区对继续使用内核模式反作弊的担忧还有待观察。