Bloober Team, студия, создавшая знаменитый ремейк Silent Hill 2, недавно представила увлекательную концепцию: хоррор-игру на выживание «Властелин колец». Хотя проект в конечном итоге провалился из-за проблем с лицензированием, идея исследовать темные уголки Средиземья через призму мрачного ужаса очаровала как фанатов, так и разработчиков. Богатое знание произведений Толкина, наполненное напряжением и страхом, казалось, идеально подходило для такого предприятия.
Директор игры Матеуш Ленарт в недавнем подкасте Bonfire Conversations подтвердил исследование этой концепции студией. Он подчеркнул возможность устрашающих встреч с такими знаковыми фигурами, как Назгул или Голлум, создавая поистине захватывающий и пугающий опыт.
Однако в настоящее время команда Bloober концентрируется на своей новой игре Cronos: The New Dawn и возможном будущем сотрудничестве с Konami над проектами Silent Hill. Будет ли студия возвращаться к концепции хоррора «Властелин колец», остается неясным, но первоначальная идея продолжает находить отклик у фанатов и демонстрирует амбиции и креативность студии.