Helldivers 2: Lista de camadas passivas de armadura
Autor : Daniel
Atualizar:Mar 19,2025
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Os Helldivers 2 categorizam a armadura em tipos leves, médios e pesados, cada um impactando a mobilidade e a defesa. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nos passivos da armadura-vantagens poderosas que afetam significativamente a jogabilidade.
Navegar pela gama diversificada de Helldivers 2 Armour Passives é crucial para a eficácia de sobrevivência e combate. Esta lista de camadas atualizada analisa os melhores passivos, orientando suas opções para o desempenho ideal da missão. Não implante ainda; Vamos mergulhar!
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Atualmente, o Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura. Cada um molda drasticamente seu estilo de jogo, estratégia e eficiência de combate. Do aumento da absorção de danos ao aprimoramento aprimorado, o passivo direito é fundamental.
Lembre -se, em Helldivers 2, apenas a armadura corporal oferece habilidades passivas; Capacetes e capas não fornecem bônus adicionais.
A tabela a seguir detalha cada um passivo e seu impacto, garantindo que você se adapte a diversos desafios da missão. Seja priorizando a sobrevivência ou maximizando a utilidade, a seleção passiva cuidadosa é crucial para carregamentos e construções eficazes.
Armadura passiva | Descrição |
---|
Aclimatado | 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80% de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50% de chance de sobreviver a ataques letais (como tiros na cabeça); evita lesões no peito (por exemplo, sangramento interno). |
Conduíte elétrico | 95% de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | Capacidade de granada +2; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistência a danos explosivos; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Inflamável | 75% de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos; +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100% aumentado de dano corpo a corpo; Manuseio de armas aprimorado (arrasto de movimento de armas reduzido). |
Scout | 30% reduziu a faixa de detecção inimiga; Os marcadores de mapa geram varreduras de radar revelando inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30% aumentou a faixa de arremesso; 50% de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30% aumentaram a velocidade de recarga da arma primária; 30% aumentaram a capacidade de munição de arma primária. |
Inabalável | 95% reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Esta lista de níveis reflete o Helldivers 2 Game Versão 1.002.003, classificando passivos com base no valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis para fechar os orifícios, destruir fabricantes e navios de urdidura e maximizar a saída de danos. |
Med-Kit | O aumento da frequência de cicatrização melhora drasticamente a sobrevivência, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão. |
Ready-proady | A contagem de munição significativamente melhorada e a velocidade de recarregar facilitam o manuseio de grandes grupos inimigos, principalmente com armas de alto amosso. |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um forte impulso defensivo, particularmente no início do jogo, aumentando a sobrevivência contra ataques letais. |
Preenchimento extra | Uma escolha confiável que oferece maior resistência geral de danos. |
Fortificado | Extremamente útil em geral, mas especialmente eficaz contra os autômatos, aumentando a sobrevivência contra ataques explosivos. |
Servo-assistido | Altamente eficaz contra terminais; O aumento da faixa de arremesso permite a implantação mais segura do estratagema e a melhoria da sobrevivência contra ataques de garras. |
B Nível | Pico físico | Embora útil para o arrasto reduzido de armas, o combate corpo a corpo é geralmente evitado, limitando sua eficácia geral. |
Inflamável | Ideal para construções e situações baseadas em incêndio com riscos baseados em fogo, proporcionando forte valor contra certos inimigos. |
Scout | O efeito do radar ajuda na localização do inimigo, mas sua funcionalidade limitada impede um ranking mais alto. |
C Nível | Aclimatado | Fornece valor limitado, pois você raramente encontra todos os quatro tipos de danos em uma única missão. |
Filtração avançada | Apenas benéfico para construções focadas no gás, com impacto geral limitado. |
Conduíte elétrico | Somente útil, útil contra o iluminado, com melhores alternativas disponíveis. |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate. |