Helldivers 2:アーマーパッシブティアリスト
著者 : Daniel
アップデート:Mar 19,2025
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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーはアーマーパッシブにあります。これは、大勢の特典がゲームプレイに大きな影響を与えることに大きく影響します。
Helldivers 2のさまざまな範囲をナビゲートする2アーマーパッシブは、生存と戦闘の有効性に不可欠です。この更新されたティアリストは、最適なミッションパフォーマンスのための選択を導き、最適なパッシブを分析します。まだ展開しないでください。飛び込みましょう!
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
現在、Helldivers 2は14の鎧のパッシブを誇っています。それぞれがプレイスタイル、戦略、戦闘効率を劇的に形作ります。損傷の吸収の増加からスカウティングの強化まで、適切なパッシブが重要です。
Helldivers 2では、ボディアーマーのみが受動的な能力を提供することを忘れないでください。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。
次の表には、各パッシブとその影響を詳しく説明し、多様なミッションの課題に適応します。生存率に優先順位を付けるか、ユーティリティを最大化するかにかかわらず、効果的なロードアウトやビルドには慎重なパッシブ選択が重要です。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|
順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | 致命的な攻撃を生き残るための50%の確率(ヘッドショットなど);胸部の怪我を防ぎます(例、内部出血)。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量;しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
余分なパディング | +50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。 |
スカウト | 敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
このティアリストには、Helldivers 2ゲームバージョン1.002.003が反映されており、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な価値、有用性、および有効性に基づいてパッシブをランキングしています。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールを閉じ、製造業者やワープ船の破壊、ダメージ出力を最大化するために非常に貴重です。 |
Med-kit | 特に実験的注入ブースターと組み合わせると、治癒頻度の増加は生存率を劇的に改善します。 |
包囲対応 | 弾薬カウントとリロード速度が大幅に改善され、特に高アンモの武器を使用すると、大規模な敵グループの取り扱いがはるかに容易になります。 |
ティア | 民主主義は保護します | 特に初期のゲームでは、致命的な攻撃に対する生存性が向上する強力な防御的な後押しを提供します。 |
余分なパディング | 信頼できる選択は、全体的な損傷抵抗を増加させました。 |
強化 | 一般的に非常に有用ですが、特にオートマトンに対して効果的であり、爆発的な攻撃に対する生存性を向上させます。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的。スローレンジの増加により、より安全な階層型の展開が可能になり、爪攻撃に対する生存性が向上します。 |
b層 | ピークの体格 | 武器のドラッグを減らすのに役立ちますが、近接戦闘は一般的に回避され、全体的な有効性が制限されます。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドや火災ベースの危険を伴う状況に最適であり、特定の敵に対して強い価値を提供します。 |
スカウト | レーダー効果は敵の位置に役立ちますが、その限られた機能はより高いランキングを防ぎます。 |
C層 | 順応 | 単一のミッションで4つのダメージタイプすべてに遭遇することはめったにないため、限られた価値を提供します。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドにのみ有益であり、全体的な影響は限られています。 |
電気導管 | 照明に対してのみ状況的に有用であり、より良い代替品が利用可能です。 |
つまらない | 戦闘の有効性への最小限の影響。 |