O CEO da Bandai Namco Europe apontou que o lançamento de novas IPs enfrenta enormes riscos
O CEO da Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, disse recentemente que os editores de jogos enfrentam novos desafios ao planejar o lançamento de jogos. Este artigo analisa mais de perto as opiniões de Muller e suas implicações para novos lançamentos de IP.
Custos crescentes e cronogramas de emissão imprevisíveis criam incerteza
2024 é um ano transformador para muitos desenvolvedores de videogames, e a Bandai Namco está entre eles. De acordo com o CEO europeu da empresa, Arnaud Muller, eles têm lidado com os desafios da incerteza económica e de um calendário de lançamentos cada vez mais lotado. Em uma entrevista recente, Muller compartilhou seus pensamentos sobre os riscos e oportunidades que editoras como a Bandai Namco enfrentam ao planejar futuros lançamentos de jogos.
A Bandai Namco teve um ano financeiro forte este ano - em grande parte graças ao pacote de expansão Elden Ring Elden Ring: Shadow on the Snowy Mountain e ao próximo Dragon Ball: Shine! ZERO” de sucesso — mas Muller é rápido em apontar que o caminho a seguir não será fácil. Embora 2024 seja anunciado como o “ano de estabilidade” após as demissões em toda a indústria e o crescimento do mercado após o “ano pandêmico”, são os desafios de longo prazo do desenvolvimento de jogos e dos planos de publicação que são preocupantes.
Em entrevista ao GameIndustry.biz, Muller revelou que a Bandai Namco está priorizando uma “abordagem de risco equilibrada” ao avaliar sua linha de jogos. Isto leva em consideração fatores como níveis de investimento, “nossa capacidade de produzir determinados jogos versus o potencial da propriedade intelectual existente” e nova propriedade intelectual em segmentos de mercado específicos. Muller reconhece, contudo, que o conceito de “escolha segura” está a evoluir.
“Acredito que existam opções sólidas no mercado hoje”, disse Muller. "Mas... está se tornando cada vez mais difícil lançar novos IPs." O aumento dos custos e prazos de desenvolvimento exige a consideração de possíveis atrasos e atrasos desde o início. Se esses fatores não forem levados em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Agravando o fator de risco está a imprevisibilidade do cronograma de emissão. Embora a linha de jogos de 2025 inclua Monster Hunter: Wildlands, Oath e Night Cry, e possivelmente até um Switch 2, Muller questionou a confiabilidade de sua janela de lançamento: “Quantos jogos chegarão a tempo? não é diferente de todos os outros.”
Para Muller, focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos, como o próximo Little Nightmares 3, oferece alguma segurança. “Acreditamos... que há um segmento do nosso público que está interessado em nosso portfólio, é fiel a algumas de nossas propriedades intelectuais e estaria interessado em comprar nossos jogos”, disse Muller.
Embora séries estabelecidas possam oferecer alguma segurança, Muller ressalta que mesmo essas não podem ser menosprezadas. Os gostos dos jogadores mudam com o tempo, e o que funcionou no passado pode não funcionar nas novas condições de mercado. Por outro lado, novos IPs são mais suscetíveis ao fracasso comercial devido aos seus altos custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos lotado. “Little Nightmares 3… tem seguidores de fãs que, esperançosamente, estarão interessados em jogar o jogo, independentemente de GTA ser lançado em 2025”, continuou Muller.
Conforme mencionado anteriormente, Muller considera 2024 um “ano de estabilidade” para a indústria. No entanto, para "retornar o mercado a um crescimento significativo", ele identificou três fatores importantes: "um ambiente macroeconômico favorável", uma "plataforma forte e base instalada" e países como "Brasil e América do Sul, Índia, etc. “Novos mercados com enorme potencial de crescimento.
Além disso, em resposta a uma pergunta sobre como o próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: “Somos independentes de plataforma. isso importa… Sempre que a Nintendo lançar um novo console, estaremos prontos para investir nele.”
Apesar dos desafios acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se todo o portfólio de jogos planejado para lançamento em 2025 se concretizar, “então obviamente não acho que o mercado não crescerá no próximo ano”.