El CEO de Bandai Namco Europa señaló que el lanzamiento de una nueva IP enfrenta enormes riesgos
El director ejecutivo de Bandai Namco Europa, Arnaud Muller, dijo recientemente que los editores de juegos se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar los lanzamientos de juegos. Este artículo analiza más de cerca las opiniones de Muller y sus implicaciones para los nuevos lanzamientos de IP.
Los costos crecientes y los calendarios de emisión impredecibles crean incertidumbre
2024 es un año transformador para muchos desarrolladores de videojuegos, y Bandai Namco se encuentra entre ellos. Según el director ejecutivo europeo de la compañía, Arnaud Muller, han estado lidiando con los desafíos de la incertidumbre económica y un calendario de lanzamientos cada vez más apretado. En una entrevista reciente, Muller compartió su opinión sobre los riesgos y oportunidades que enfrentan los editores como Bandai Namco al planificar futuros lanzamientos de juegos.
Sin embargo, Bandai Namco ha tenido un buen año financiero este año, en gran parte gracias al paquete de expansión Elden Ring Elden Ring: Shadow on the Snowy Mountain y el próximo Dragon Ball: Shine. CERO”, pero Muller se apresura a señalar que el camino por delante no será fácil. Si bien 2024 se anuncia como el "año de estabilidad" luego de los despidos en toda la industria y el crecimiento del mercado luego del "año de la pandemia", lo que preocupa son los desafíos a largo plazo del desarrollo de juegos y los planes de publicación.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco está priorizando un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar su línea de juegos. Esto tiene en cuenta factores como los niveles de inversión, "nuestra capacidad para producir ciertos juegos frente al potencial de la propiedad intelectual existente" y nueva propiedad intelectual en segmentos de mercado específicos. Muller reconoce, sin embargo, que el concepto de "elección segura" está evolucionando.
“¿Hay opciones sólidas en el mercado hoy? Creo que sí”, dijo Muller. "Pero... se está volviendo cada vez más difícil lanzar nuevas IP". Los crecientes costos y plazos de desarrollo requieren considerar posibles excesos y retrasos desde el principio. Si estos factores no se tienen en cuenta, "nos llevaremos algunas sorpresas desagradables", continuó Muller.
El factor de riesgo se ve agravado por la imprevisibilidad del calendario de emisiones. Si bien la línea de juegos de 2025 incluye Monster Hunter: Wildlands, Oath y Night Cry, y posiblemente incluso un Switch 2, Muller cuestionó la confiabilidad de su ventana de lanzamiento: "¿Cuántos juegos llegarán a tiempo?... ¿Estamos listos?" no es diferente a los demás”.
Para Muller, centrarse en géneros específicos e IP establecidas, como el próximo Little Nightmares 3, proporciona cierta seguridad. "Creemos... que hay un segmento de nuestra audiencia que está interesado en nuestra cartera, leal a algunas de nuestras propiedades intelectuales y estaría interesado en comprar nuestros juegos", dijo Muller.
Si bien las series establecidas pueden ofrecer cierta seguridad, Muller señala que ni siquiera éstas pueden tomarse a la ligera. Los gustos de los jugadores cambian con el tiempo y lo que funcionó en el pasado puede no funcionar en las nuevas condiciones del mercado. Por otro lado, las nuevas IP son más susceptibles al fracaso comercial debido a sus altos costos de desarrollo y al saturado mercado de juegos. "Little Nightmares 3... tiene seguidores que, con suerte, estarán interesados en jugar, ya sea que GTA se lance o no en 2025", continuó Muller.
Como se mencionó anteriormente, Muller llama a 2024 un “año de estabilidad” para la industria. Sin embargo, para "devolver al mercado un crecimiento significativo", identificó tres factores importantes: "un entorno macroeconómico favorable", una "plataforma y una base instalada sólidas" y países como "Brasil y América del Sur, India, etc. "Nuevos mercados con enorme potencial de crecimiento.
Además, en respuesta a una pregunta sobre cómo el próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco el próximo año, Muller respondió: “Somos independientes de la plataforma. La mayoría de nuestros juegos están disponibles en todas las plataformas, y Switch siempre ha sido nuestra plataforma. Eso importa... Cada vez que Nintendo lance una nueva consola, estaremos listos para invertir allí”.
A pesar de los desafíos mencionados anteriormente, Muller sigue siendo optimista sobre el futuro. Cree que si toda la cartera de juegos previstos para su lanzamiento en 2025 llega a buen término, "obviamente no creo que el mercado no crezca el próximo año".