Il CEO di Bandai Namco Europe ha sottolineato che il rilascio di una nuova IP comporta rischi enormi
Il CEO di Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, ha recentemente affermato che gli editori di giochi devono affrontare nuove sfide quando pianificano il rilascio dei giochi. Questo articolo esamina più da vicino le opinioni di Muller e le loro implicazioni per le nuove versioni IP.
L'aumento dei costi e i programmi di emissione imprevedibili creano incertezza
Il 2024 è un anno di trasformazione per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società, Arnaud Muller, hanno dovuto affrontare le sfide dell’incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha avuto un anno finanziario forte quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow on the Snowy Mountain e all'imminente Dragon Ball: Shine! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Mentre il 2024 è pubblicizzato come “l’anno della stabilità” dopo i licenziamenti in tutto il settore e la crescita del mercato successiva all’”anno pandemico”, sono le sfide a lungo termine dei piani di sviluppo e pubblicazione dei giochi a preoccupare.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto di fattori quali i livelli di investimento, "la nostra capacità di produrre determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” si sta evolvendo.
"Ci sono opzioni solide sul mercato oggi, credo che ce ne siano", ha detto Muller. "Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare una nuova proprietà intellettuale." L'aumento dei costi e delle tempistiche di sviluppo richiede di considerare fin dall'inizio potenziali superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath e Night Cry, e forse anche uno Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi arriveranno in tempo? non diverso da tutti gli altri.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce una certa sicurezza. "Crediamo che... ci sia un segmento del nostro pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuale e che sarebbe interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene le serie consolidate possano offrire una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano nel tempo e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non funzionare in nuove condizioni di mercato. D’altra parte, le nuove IP sono più suscettibili al fallimento commerciale, dati i costi elevati di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che si spera saranno interessati a giocare indipendentemente dal lancio di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Nuovi mercati con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà vantaggi a Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi sono disponibili su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata la nostra piattaforma questo conta… Ogni volta che Nintendo lancerà una nuova console, saremo pronti a investire lì.”
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se l'intero portafoglio di giochi previsto per il rilascio nel 2025 verrà realizzato, "allora ovviamente non penso che il mercato non crescerà l'anno prossimo
".