Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółdzielnię podzieloną na przygodę , niedawno zabrał się do mediów społecznościowych, aby zwrócić się do fanów i wyjaśnić poprzednie stwierdzenia, a także rozwiązywać krytykę jego najnowszej pracy. W poprzednich wywiadach fan oskarżył taryfy o ogłoszenie upadku gier dla jednego gracza, ale szybko poprawił to nieporozumienie. Fares podkreśliła, że uznany tytuł Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), jest doskonałym przykładem gry dla jednego gracza, obalając pogląd, że kiedykolwiek ogłosił koniec tego gatunku.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy wyjaśniły, że chociaż Hazelight jest znany z współpracy, studio pozostaje otwarte na rozwijanie wrażeń dla jednego gracza w przyszłości. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, wskazując na gotowość Hazelight do odkrywania różnorodnych stylów rozgrywki.
W odpowiedzi na krytykę wyboru dwóch bohaterów w podzielonej fikcji , taryfy dotyczyły obaw o to, czy decyzja ta była kierowana przez feministyczną program. Przypomniał krytykom różnorodnych par postaci w poprzednich tytułach Hazelight: Two Brothers in Brothers: A Tale of dwóch synów , dwóch mężczyzn w pewnym sensie i duet męscy w IT zajmuje dwa . Pomimo tych precedensów decyzja o zawieraniu dwóch kobiet jako potencjalnych klientów w podzielonej fikcji przyciągnęła znaczną uwagę i debatę.
Fares wyjaśnił, że postacie w Split Fiction zostały zainspirowane przez jego córki, a jego głównym celem jest tworzenie przekonujących historii i dobrze rozwiniętych postaci, niezależnie od ich płci. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyichś nogami - chodzi o tworzenie wielkich postaci” - stwierdził Fares, podkreślając swoje zaangażowanie w opowiadanie o cechach biologicznych.
Split Fiction , wydany dzisiaj 6 marca, otrzymał powszechne uznanie za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem wymagania systemowe zostały udostępnione, aby pomóc graczom przygotować się do nurkowania w najnowszym arcydziele Hazelight.