Kompatybilność międzyplatformowa franczyzy Doom nadal się zadziwia. Niedawny wyczyn pokazuje grę działającą na nieoczekiwanej platformie: adapter Lightning/HDMI Apple. Nyansatan, entuzjasta technologii, z powodzeniem przeprowadził ten eksperyment.
Adapter, jak wyjaśnia Nyansatan, wykorzystuje oprogramowanie układowe oparte na iOS i procesor z takkiem do 168 MHz. Proces obejmował dostęp do oprogramowania układowego adaptera, a następnie uruchomienie gry. Z powodu braku pamięci wewnętrznej adaptera MacBook został wykorzystany do ułatwienia transferu oprogramowania.
Tymczasem wiadomości o nowej iteracji zagłady ujawniają nacisk na dostępność. DOOM: Mroczne wieki pozwoli graczom dostosować agresję demona w ustawieniach gry. To zobowiązanie do dostępności obejmuje szersze opcje dostosowywania niż w poprzednich tytułach oprogramowania ID.
Producent wykonawczy Marty Stratton podkreśla cel studia polegający na maksymalnej dostępności. Gracze będą mieli szeroką kontrolę nad obrażeniami wroga, trudności, prędkości pocisku, otrzymanymi szkodami i innymi parametrami, takimi jak tempo gry, poziomy agresji i czas parry.
Stratton wyjaśnia, że wcześniejsze doświadczenie zagłady nie jest wymagane do zrozumienia narracji o zagłady: ciemne wieki lub jej kontynuację, Doom: Eternal.