La compatibilidad multiplataforma de la franquicia Doom continúa sorprendiendo. Una hazaña reciente muestra el juego que se ejecuta en una plataforma inesperada: el adaptador Lightning/HDMI de Apple. Nyansatan, un entusiasta de la tecnología, ejecutó con éxito este experimento.
El adaptador, como explica Nyansatan, utiliza un firmware basado en iOS y un procesador registrado hasta 168 MHz. El proceso implicó acceder al firmware del adaptador y luego lanzar el juego. Debido a la falta de memoria interna del adaptador, se utilizó un MacBook para facilitar la transferencia de firmware.
Mientras tanto, las noticias sobre una nueva iteración de la fatalidad revelan un enfoque en la accesibilidad. DOOM: La Edad Media permitirá a los jugadores ajustar la agresión del demonio en los entornos del juego. Este compromiso con la accesibilidad se extiende a opciones de personalización más amplias que las vistas en títulos de software de identificación anteriores.
El productor ejecutivo Marty Stratton destaca el objetivo del estudio de accesibilidad máxima. Los jugadores tendrán un amplio control sobre el daño enemigo, la dificultad, la velocidad del proyectil, el daño recibido y otros parámetros, como el ritmo del juego, los niveles de agresión y el tiempo de parada.
Stratton aclara aún más que la experiencia previa de la fatalidad no se requiere para comprender las narrativas de la fatalidad: la edad oscura o su secuela, Doom: Eternal.