Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecne priorytety i złożoność branży.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, gdyby EA ponownie go rozważyło. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losu Isaaca Clarke’a, a fabuła dojrzała do kontynuacji. Po odejściu z EA Schofield kierował The Callisto Protocol, duchowym następcą Dead Space. Chociaż nie dorównało to sukcesowi Dead Space, potencjalnie położyło podwaliny pod przyszłą część.
AkcjaDead Space skupia się na inżynierze Isaacu Clarke’u, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego Ishimura. Załoga Ishimury, której pierwotnie powierzono zadanie wydobywania minerałów, w tajemnicy podjęła misję, która doprowadziła do ich przerażającej przemiany w potworne istoty, wywołanej tajemniczym sygnałem kosmicznym. Odizolowany i samotny w próżni kosmicznej Izaak musi uciec z Ishimury, jednocześnie odkrywając przerażającą prawdę stojącą za katastrofą.
Oryginalna gra Dead Space jest przełomowym osiągnięciem w kosmicznym horrorze, czerpiącym wyraźną inspirację z arcydzieł Cinematic, takich jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy zapoznanie się z tym nowatorskim tytułem. Chociaż kolejne odsłony serii oferują przyjemną akcję z perspektywy trzeciej osoby, w znaczący sposób ograniczono w nich charakterystyczne dla serii elementy horroru.