Ostatnia kampania marketingowa Activision dla nowych tytułów mobilnych, w tym Guitar Hero Mobile , Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile , rozpaliła burzę kontrowersji. Nieoczekiwany element? Dzieło promocyjne zostały całkowicie wygenerowane AI.
Zdjęcie: Apple.com
Początkowa reklama Guitar Hero Mobile , pojawiająca się w mediach społecznościowych Activision, powiązana z stroną w przedsprzedaży App Store. Niezwykle sztuczne i niepokojące obrazy natychmiast uniosły brwi i wywołały powszechną dyskusję online. Kolejne objawienia potwierdziły, że podobne zasoby generowane przez AI zostały wykorzystane w ADS do Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile . Podczas gdy początkowe spekulacje wskazywały na włamanie, Activision później potwierdził kampanię za celowy, choć niekonwencjonalny eksperyment marketingowy.
Zdjęcie: Apple.com
Odpowiedź społeczności gier była w przeważającej mierze negatywna. Gracze skrytykowali decyzję Activision o wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji zamiast zlecania profesjonalnych artystów, obawiając się spadku jakości gry - sentymentu wyrażonego jako potencjalne stworzenie „śmieci AI”. Porównania ze sztuką elektroniczną i ich kontrowersyjnymi praktykami dodatkowo podsyciły luz.
Zdjęcie: Apple.com
Wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier i marketingu jest wyraźnie kontrowersyjnym problemem dla Activision. Firma potwierdziła już korzystanie z sieci neuronowych w tworzeniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6 .
Po intensywnej krytyce niektóre posty promocyjne zostały usunięte. Przyszłość tych gier mobilnych pozostaje niepewna, pozostawiając pytanie, czy było to prawdziwe ogłoszenie, czy obliczony test reakcji publicznej przy użyciu celowo prowokujących materiałów.