Activision's recente marketingcampagne voor nieuwe mobiele titels, waaronder Guitar Hero Mobile , Crash Bandicoot Brawl en Call of Duty Mobile , heeft een vuurstorm van controverse ontstoken. Het onverwachte element? Het promotieartwerk was volledig AI-gegenereerd.
Afbeelding: Apple.com
De eerste advertentie voor Guitar Hero Mobile , die verschijnt op de sociale media van Activision, gekoppeld aan een pre-orderpagina van een App Store. De merkbaar kunstmatige en verontrustende beelden trokken onmiddellijk wenkbrauwen op en veroorzaakten wijdverbreide online discussie. Daaropvolgende onthullingen bevestigden dat vergelijkbare AI-gegenereerde activa werden gebruikt in advertenties voor Crash Bandicoot Brawl en Call of Duty Mobile . Hoewel de eerste speculatie op een hack wees, erkende Activision later de campagne als een opzettelijk, zij het onconventioneel marketingexperiment.
Afbeelding: Apple.com
De reactie van de gaminggemeenschap was overweldigend negatief. Spelers bekritiseerden de beslissing van Activision om generatieve AI te gebruiken in plaats van professionele kunstenaars in bedrijf te stellen, uit angst voor een afname van de spelkwaliteit - een sentiment uitgedrukt als de potentiële creatie van "AI -afval". Vergelijkingen met elektronische kunst en hun controversiële praktijken hebben de terugslag verder aangewakkerd.
Afbeelding: Apple.com
Het gebruik van AI in game -ontwikkeling en marketing is duidelijk een omstreden kwestie voor Activision. Het bedrijf heeft het gebruik van neurale netwerken al bevestigd bij het creëren van inhoud voor Call of Duty: Black Ops 6 .
In de nasleep van de intense kritiek werden sommige promotieposten verwijderd. De toekomst van deze mobiele games blijft onzeker, waardoor de vraag open blijft of dit een echte aankondiging of een berekende test van publieke reactie was met behulp van opzettelijk provocerende materialen.