Dead By Daylight's The Nightmare ontvangt een grote herwerking
Freddy Krueger, of de nachtmerrie, krijgt een aanzienlijke revisie in doden bij daglicht. Lang als een van de zwakkere moordenaars beschouwd, is dit herwerk om zijn concurrentie -levensvatbaarheid te vergroten en zijn iconische horror -persona beter weer te geven. De wijzigingen, gedetailleerd in de update van januari 2025, introduceren nieuwe mechanica en veranderen zijn bestaande bevoegdheden aanzienlijk.
De kernverandering is de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets. Deze verbeterde flexibiliteit belooft een meer dynamische en aanpasbare speelstijl. Dream Snares worden bijgewerkt om te bewegen op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), met een cooldown van 5 seconden. Hun interactie met overlevenden varieert op basis van de slaapstatus: slapende overlevenden worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden een toename van 30 seconden krijgen in hun slaapmeter.
Droompallets krijgen een explosieve functie, waardoor een 3-meter radius bloedgeyser 1,5 seconden na activering wordt geactiveerd. Het raken van een slapende overlevende brengt letsel toe; Het raken van een wakkere overlevende voegt 60 seconden toe aan hun slaaptimer.
De teleportatievaardigheden van de nachtmerrie worden ook verbeterd. Hij kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld, of rechtstreeks aan een overlevende actief genezen. Teleporteren in de buurt van een genezende overlevende onthult 15 seconden overlevenden in de buurt via Killer Instinct en voegt 15 seconden toe aan hun slaapmeter. De teleportcooldown wordt verlaagd van 45 tot 30 seconden en annulering is niet langer mogelijk. Van cruciaal belang wordt dat genezende overlevenden in de droomwereld nu continu worden onthuld door Killer Instinct (3 seconden na stoppen), waardoor ze prime doelen zijn voor teleportatie. Slapende overlevenden kunnen nu elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt daarna een cooldown van 45 seconden binnen.
Sleutelwijzigingen samengevat:
- Swappable Powers: Schakel vrijuit tussen droomsporsen en droompallets. - Verbeterde droomsnares: Snelheid van 12 m/s, muur- en trapvergang, 5-seconden cooldown, slaaptoestand afhankelijke effecten.
- Explosieve droompallets: activeert een bloedgeiser, het toebrengen van letsel of het verlengen van de slaaptimer, afhankelijk van de overlevende staat.
- Verbeterde teleportatie: Teleporteren naar elke generator of genezende overlevende in de droomwereld; Verbeterde moordenaarinstinct onthult.
- Teleport cooldown reductie: verlaagd van 45 tot 30 seconden; annulering verwijderd.
- Wekker verandert: Elke wekker kan een overlevende wakker maken, maar komt na gebruik een cooldown van 45 seconden in.
Hoewel de kernvermogenaanpassingen aanzienlijk zijn, zijn de bijbehorende add-on veranderingen bedoeld om de creatieve build-diversiteit verder aan te moedigen. De voordelen van de nachtmerrie blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de oorspronkelijke intentie van het karakterontwerp te behouden, ondanks hun huidige gebrek aan concurrentievermogen in vergelijking met meta -opties. De implementatiedatum voor deze wijzigingen moet nog worden aangekondigd, maar ze zijn momenteel beschikbaar op de Public Test Build (PTB).