Dead by Daylight's's Nightmare reçoit une reprise majeure
Freddy Krueger, ou le cauchemar, obtient une refonte significative en plein jour. Long-considéré depuis longtemps l'un des tueurs les plus faibles, cette reprise vise à stimuler sa viabilité compétitive et à mieux refléter son personnage d'horreur emblématique. Les modifications, détaillées dans la mise à jour du développeur de janvier 2025, introduisent de nouvelles mécanismes et modifient considérablement ses pouvoirs existants.
Le changement de base est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve. Cette flexibilité améliorée promet un style de jeu plus dynamique et adaptable. Les câlins de rêve sont mis à jour pour se déplacer à 12 m/s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Leur interaction avec les survivants varie en fonction du statut de sommeil: les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés reçoivent une augmentation de 30 secondes à leur compteur de sommeil.
Les palettes de rêve acquièrent une fonction explosive, déclenchant un rayon de 3 mètres de géyser 1,5 seconde après l'activation. Frapper un survivant endormi inflige des blessures; Frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur minuterie de sommeil.
Les capacités de téléportation du cauchemar sont également améliorées. Il peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves, ou directement à un survivant en guérison activement. La téléportation près d'un survivant de guérison révèle que les survivants à proximité via l'instinct de tueur pendant 15 secondes et ajoutent 15 secondes à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes et l'annulation n'est plus possible. Surtout, les survivants de guérison dans le monde des rêves sont désormais continuellement révélés par l'instinct de tueur (persistant pendant 3 secondes après l'arrêt), ce qui en fait des cibles principales pour la téléportation. Les survivants endormis peuvent désormais utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge pénètre par la suite dans un temps de recharge de 45 secondes.
Modifications clés résumées:
- POUVOIRS SWAPPABLES: Passons librement entre les collets de rêve et les palettes de rêve.
- Serrages de rêve améliorés: Vitesse de 12 m/s, paroi et parcours d'escalier, recharge de 5 secondes, effets dépendants de l'état de sommeil.
- Palettes de rêve explosives: déclenche un geyser de sang, infligeant des blessures ou en prolongeant la minuterie de sommeil en fonction de l'état de survivant.
- Amélioration de la téléportation: Téléportation à tout générateur ou survivant de guérison dans le monde des rêves; L'amélioration de l'instinct de tueur révèle.
- Réduction de recharge de téléportation: Réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
- Modifications d'alarme Modifications: Tout réveil peut réveiller un survivant, mais entre un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Bien que les ajustements de puissance de base soient significatifs, les changements complémentaires qui l'accompagnent visent à encourager davantage la diversité de la construction créative. Cependant, les avantages du cauchemar restent inchangés, potentiellement pour préserver l'intention de conception des personnages d'origine, malgré leur manque actuel de compétitivité par rapport aux méta-options. La date de mise en œuvre de ces modifications n'a pas encore été annoncée, mais elles sont actuellement disponibles sur la construction de tests publics (PTB).